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钢丝上的独舞 -- 国产独立游戏大观

时间:2011-08-29 10:12:51
  • 来源:大众软件
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

《小贩大战城管》:现实社会的缩影

该游戏的作者郑晖在高中开始接触电脑,后开始学习编程,因为兴趣所向,所以写的多是游戏程序。当时编写的小游戏在高中校内机房风靡一时,从此便不断尝试独立游戏的制作,2004年的《工大历险记》、2005年的《国殇之血色狼烟》,这些游戏在小众领域颇受好评。而真正让他声名鹊起的,还是《小贩大战城管》。

说起两款作品相似,其实郑晖并未接触过上一款作品,而《小贩大战城管》当初也只是被定义为《杀死乔峰》附带的小游戏中的一个(编者:后来《杀死乔峰》这款带有讽刺现实意味的游戏成为了《小贩大战城管热血版》中的剧情篇),游戏采用ARPG的模式,有些类似《植物大战僵尸》的塔防模式,与之不同的是,《小贩大战城管》中的主人公手无寸铁,只能靠打游击战的方式和城管们周旋,或者靠人海战术消灭敌人。当然,游戏里不光是小贩,还有很多弱势群体,比如钉子户、上访大妈、下岗职工等等。这里面有太多故事不能明说,所以只能含蓄地通过“我爸是李刚”“上级领导来视察”等幽默笑话来传出去。至于游戏性已不大重要,反映作者对现实中的看法,并带动玩家的情绪,这才是最重要的。

事实上,让玩家扮演弱势群体是一件很困难的事情。《小贩大战城管》与《钉子户大战搬迁队》一样无法通关,最终都会挂在城管大哥们的棍棒下,只有玩一下剧情篇安慰一下自己罢了。

《小贩大战城管》很能带动玩家情绪

通过现实题材作为游戏的故事内容,这未尝不可,因为这反而体现了游戏的一种作用。不过这样的游戏真的适合独立游戏的发展吗?笔者看来不一定,或许和现实题材搭边是一剂良药,却不可长期依赖现成的素材生存,游戏应该强调自身的游戏性,而不是一味靠吸引关注的题材来取胜。

中国风游戏:《怪术书》 《影战》

传承传统文化,不仅仅要像“仙剑”在故事上展现出来,也可以有色彩绚烂,具有张力画面体现出来。而这两款风格迥异的游戏,便是表现了不同的中国风特色。

《怪术书》(莫非是“怪蜀黍”的谐音?)是由中国美术学院游戏美术设计专业学生创作的作品,其中虽然有很多不足但也拥有一套完整的美术设定和比较严谨的程序支持,其画面更是看成革命式进步,看过之后真是让人垂涎欲滴。

中国古代神话题材是国内游戏市场的主流,泛滥的过程中必然出现一大票粗制滥造互相山寨的“中国风”游戏。但是对于其他游戏风格主题,美院的学生们最了解也最有把握的还是中国民族特色的主题。根据游戏的简介得知,游戏主角成长在西安这样一个民间艺术多元化的城市里,出于环境影响很自然的产生《怪术书》的美术概念构想。民间美术的绘画手法非常多元化,加上运用的工艺材料不同和地域风格的多样性,形成了种类繁多、风格迥异的艺术形式。最后,通过造型与颜色的试验筛选,美术风格借鉴壁画年画的造型,木雕皮影的图案,结合年画的色彩运用与表现形式,再加一些美术特有的奇怪漫画风格形成这样一部作品。

《怪术书》是值得称赞的独立游戏

对于《怪术书》这样一部在美术上突出的作品是值得称赞一番的,游戏也是比较少见的卡牌式对战游戏,有点像《三国杀》,又有点像《游戏王》,可经过游戏制作者们妙笔架构之后,玩家都会记住《怪术书》。

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