深度解析与《暗黑破坏神》有关的游戏进行史
- 来源:eNet
- 作者:kellerman123
- 编辑:ChunTian
在玛利亚还姓圣母,冠希还没有相机的那一年,发生了很多事情。那一年,香港回归了,改革开放的总设计师去世了。那一年,盗版光盘还卖30元一张,卖盗版的女营业员还能说流利的英语。那一年,笔者怀揣着仅有的30元零花钱,走进盗版店,买回一张满载着病毒的盗版光盘,塞进新买的电脑,装了一个名叫Diablo的游戏demo,从此一发不可收拾。
依稀还记得,这个十几M大的demo一共只有两关,只有战士这一个职业。提着把斧子冲到二楼,遇到屠夫大喊一声frashmeat扑将过来,一刀就被砍成半血,然后绕着一个棺材跑了足足10分钟才找到空子逃到地面。这种紧张感,后来在其他游戏中再也没有找到过。
很快,Diablo正式版出来了,中文名《暗黑破坏神》,一个名叫暴雪的公司随着这个游戏红遍了全世界。
《暗黑破坏神》(以下简称暗黑)是游戏史上第一款暗黑式游戏。听起来这是一句废话,但的确,暗黑对后来的游戏产生了深刻的影响,以至于目前市场上有一半网游至今。那么暗黑对后世产生么什么影响呢?
1,暗黑是第一款只控制一个角色,并且角色始终在屏幕中央的45度角俯视即时战斗游戏。这种设计的好处在于,有较强的代入感,始终只控制一个角色,始终在用他战斗。并且,45度角带来了比较好的视野,可以同时对付来自四面八方的敌人。
2,暗黑是一个以战斗为主的的游戏,游戏情节很弱,近乎没有。在暗黑之前,仅靠战斗就能让游戏好玩的,没有先例。
3,暗黑首创了需要不断换装备的成长过程。据暗黑开发组回忆,他们当时就是想设计一个不断换装备的游戏。而在游戏中mf(magicfind,寻找魔法装备的意思,后来被引申为刷怪找装备)是游戏的最大乐趣。顺便提一句,其实PK这个词也来自于暗黑。当时在美服战网上,有人用作弊器在城里杀人抢装备,这些人被称为Playerkiller,简称PK。后来PK这个词被引申为一切玩家之间的战斗。
暗黑第一次创造了随机属性装备的概念。在一把武器上,可能会随机出现类似“敏捷+1”、“HP+20”这样的属性,穿到身上实时产生效果。记得在暗黑1代中,如果你在只剩1点HP的时候,把身上HP+20的装备脱下来的话,就会当场死亡。
4,暗黑首创了怪物掉落物品爆在地上,第一次真正有“爆”的感觉。杀死一个BOSS后,掉了一地物品装备,那种兴奋感是无与伦比的。
后来的2D游戏,2.5D网络游戏,几乎全都继承了第一点和第二点,而几乎所有的网络游戏都继承了第三点。WOW之前的即时制网游则基本都继承了第四点。从这点来说,暗黑是所有网络游戏的鼻祖。当然,这可能是很多新玩家所不知道的。有一次笔者在网吧看到有一个玩家在玩暗黑,路过的另一个玩家说:“又是一个抄传奇的”。
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