深度解析与《暗黑破坏神》有关的游戏进行史
- 来源:eNet
- 作者:kellerman123
- 编辑:ChunTian
暗黑2提供了7个职业:亚马逊、刺客、男巫、野蛮人、圣骑士、女巫、德鲁伊。游戏的可重复性大大增强。场景也比一代扩充了很多倍,不再局限于地下迷宫。暗黑2不像1代那样,只能走路,而是提供了跑步的设定,然是跑步会消耗体力,体力用光了则需要休息。
这两点使得2代的战斗感觉和1代有了很大的差别。在1代中,因为不能跑步,而人物的移动速度和怪物始终是一样的,一旦引了太多的怪,就很难逃掉,也就容易挂,于是必须小心翼翼,步步为营地探索。由于一代多半在地宫,地形复杂,并且有很多可以开关的门,常常可以守在门口,一夫当关万夫莫开。但是2代的开阔地形让这种战术无用武之地。
2代装备的属性更多了,常常一件装备上有几十条属性。这使得游戏性大大增强。二代还出现了套装概念,同时穿戴一套装备,会激活额外的属性。这也是游戏史上第一次出现套装概念。
2代增加了一种属性叫BetterChanceOFGettingMagicItems,也就是mf概念,mf越高,就有越大的概率打到更好属性的装备。于是,追求mf成了游戏的终极追求:玩暗黑追求什么呢?答:mf值。要mf干什么呢?答:打好装备。这已经成为一个死循环,然玩家们乐此不疲。
暗黑2可以在战斗中快速换装
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