深度解析与《暗黑破坏神》有关的游戏进行史
- 来源:eNet
- 作者:kellerman123
- 编辑:ChunTian
暗黑2代增加了战斗中快速换装,这更为mf的追求带来了动力。怪物死亡的时候掉什么东西受到最后一击杀死怪物的人的mf值的影响,于是可以准备两套装备,可以用攻击力强的装备把怪物打到一丝血,然后换上mf值高的装备来最后一击。
暗黑2增加了赫拉迪克的盒子的设计,只要按公式把物品放入盒子,点一下转换,就会变成新的物品。比方说:魔法小盾+1钉头棒+2骷髅->刺盾。合成公式数量达上百个。这成了现在网游中的合成系统的鼻祖,几乎一切合成系统都由此演化而来。
暗黑2增加镶嵌系统。装备上有孔,就可以镶嵌宝石、珠宝、符文。有多少空就可以镶嵌几个。这又称为现在网游镶嵌系统的鼻祖。暗黑2甚至还有符文之语系统,把数个符文按一定顺序镶嵌上装备,还能产生额外的属性,符文之语数量又有数十个。
暗黑2放弃了暗黑1用技能书学习技能的方式,第一次引入了技能树的概念,玩家每升一级就能获得一个技能点,必须按技能书的顺序学习技能。这又成为以后网游技能书设计的鼻祖。
暗黑2的武器装备种类繁多,达数百种,而且职业间武器是通用的,战士也可以拿弓箭,法师也能拿斧子。这却没有被后来的网游学习,因为——工作量。
暗黑2带来了太多的创新,太多的惊喜,让后来者们竞相效仿。差不多在2002年,韩国在经济危机过后,游戏行业崛起,深受暗黑影响的天堂1一统韩国网游市场。不久以后,模仿天堂1的传奇进入中国市场,成为中国网游的“传奇”。
传奇,今天看来是一款平淡无奇的游戏,256色的画面,几乎没有任何任务,装备数量寥寥无几,只有3个职业,每个职业只有10个左右技能。装备属性也比暗黑少得多。但是,却由于它的网络化,吸引了大量玩家。
再往后,就有太多的网游延续了暗黑的基础设计,就不多说了。而单机游戏,模仿暗黑的也层出不穷。甚至在GBA上,大约在04、05年,出了指环王系列游戏,也延续了暗黑的战斗风格。大约在07年,出现了一款叫“Fate”的模仿暗黑的游戏,中文名叫《暗黑史诗》。
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