深度解析与《暗黑破坏神》有关的游戏进行史
时间:2011-09-04 13:50:23
- 来源:eNet
- 作者:kellerman123
- 编辑:ChunTian
为什么会叫《暗黑史诗》呢?原来,这款游戏的系统几乎和暗黑完全一样,却只有100M大。游戏有3个职业,战士、法师和弓箭手,设计类似暗黑1代。
后来暗黑的负责人Bill?Roper从暴雪离职,成立主旗公司,打算重现暗黑的辉煌,找到了《暗黑史诗》的主程序Travis?Baldr,开发了名叫《Mythos》的游戏。《Mythos》基本上就是在《暗黑史诗》基础上发展而来的,系统非常相似。然而《Mythos》经过多年的开发,和暗黑的差距还是很大。首先怪物非常单调,场景也非常单调,基本上就是重复的那几个。升级也很难,升级后还不能立即点技能,还需要用技能点突破某个限制才能点下一个阶段的技能。于是,游戏感觉很不流畅。而暗黑吸引人之处,就在于流畅。
Mythos中,需要突破限制才能点下一个阶段的技能
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标签:暗黑破坏神
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