深度思索 《质量效应》系列为何如此吸引人?
- 来源:3dm-虎子
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
对《质量效应2》的一个负面评论就是武器种类和武器升级太少。Bioware再一次迎合了玩家的呼声:在三代里,每个类别的武器都会有很多种,每种武器又会有很多的挂件可以安装,每种挂件都有独特的用处。
如果这一切进行顺利,那么《质量效应3》就会更像一个真正的动作游戏了。这又是一个吸纳新粉丝的好机会。而且还是一个聪明的商业策略:以动作游戏的身份吸引XBOX日益增长的,被《使命召唤》和《战争机器》培养出的喜爱射击游戏的玩家们。
玩家在前两部游戏里已经做出了大量的决定,这些任务或多或少又把主角推向一个更大的银河系事件里。《质量效应3》中,玩家将会参与银河系中几场最大的纷争,而玩家的目标就是按照自己的选择平息这些纷争。玩家终于有机会解决克洛根人基因噬体的问题了。库瑞人这边则想要从杰斯手上把自己的家园夺回来,玩家的选择会起关键作用。而且在2代里我们没有机会和赛布鲁斯对垒,在3代里他们将作为主要对手出现。
从这些变化和改进我们不难看出Bioware的创造力和适应力。他们起初只是做了一个能让玩家做出选择的游戏,随着时间的推移,他们又从其他类型的游戏里借鉴并加工成许多新的内容。
所以,随着《质量效应》系列的结束,现在的游戏趋势逐渐变得明显。这是个虚幻3引擎的时代;有着道义上抉择和经验值系统的动作游戏时代;西方RPG崛起,东方RPG衰落的时代;一个”进入掩体“按钮成为标配的时代。
《质量效应3》包括上述的所有东西。现在也可以预想到此作必定是全平台发售。请大家记住这三部本时代里程碑式的作品吧。
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