《英雄无敌》的英雄何在?——怀念3DO时代的RPG风
- 来源:3DM文学组-哈梅内伊
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
去年8月17日,育碧宣布魔法门系列的回归之作《魔法门之英雄无敌6》将于2011年在微软PC平台上推出。消息传开英雄迷们自然一片欢腾,距离英雄无敌5的最后一个资料片《东方部落》的发布,已经过去了三年多的时间,玩家们等得太久了,然而进入2011年,玩家的翘首企盼等来的却是一系列让人眼花缭乱的跳票,6月23日然后是9月8日再然后是10月13日,虽说跳票的频率与幅度都远远比不上差点成为传说的《永远的毁灭公爵》,但仍让铁杆玩家心里有些惴惴。
现在已经不是跳票就代表品质的年代了,曾几何时,单机游戏的跳票,网络游戏公测时的线路拥堵、一号难求,似乎都传达出一种积极的信息,以至于某些游戏产品在发售时甚至故意来这么一招饥渴营销。但这毕竟是小道而非王道,而玩家们的要求其实很简单——游戏好玩就可以了。
(英雄无敌6亚山世界地图)
我们需要好听的歌曲音乐,好看的书报影视,好玩的游戏运动……但这一系列的“好”并没有一个具体的量化标准,可以说每个人的标准都是不尽相同的,所以“好玩” 这两个字由我们玩家嘴里说出来非常简单,却难坏了业内的一干巨头以及大中小头。尤其在这个网络游戏盛行,单机游戏式微的年代,游戏厂商们在推出单机游戏的时候愈加小心谨慎,对已成系列的游戏来说更是如此,前作的成功并不意味着后续作品就一定不会失败,新游戏要让老玩家接受的同时还担负着吸引新玩家的任务,这就要求游戏厂商必须不断提高与创新。
但对于玩家来说,很多续作所谓的创新却总给人以似曾相识的感觉,让人眼前一亮的新体验也属凤毛麟角。所以我们才担心,担心一款有着优良血统的续作成为狗尾续貂之物,所以我们更期盼,期盼这款历经坎坷的大作能够再次唤起玩家的热情。
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