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《英雄无敌》的英雄何在?——怀念3DO时代的RPG风

时间:2011-09-23 13:35:33
  • 来源:3DM文学组-哈梅内伊
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

      3DO的失败其实在32位主机市场折戟沉沙时就已注定,而后几年明显已经力不从心,但仍咬着牙从硬件市场向软件市场转型。倒霉的NWC(《英雄无敌》系列游戏最初的制作公司)并没有看出其中的危险,被一张1400万美元的支票迷花了眼睛,投入了3DO的怀抱,却差点让全世界的英雄迷欲哭无泪。其实NWC被收购后,3DO于98年推出的RPG游戏《魔法门6——天堂之令》与99年推出的H3及其资料片都已经取得了巨大成功,但3DO却急功近利,竟然在99年一年连续发行魔法门系列的7和8两部续作,如此急迫推出的游戏质量自然可想而知,而3DO不思悔改反而变本加厉,2000年更是直接推出了著名的圈钱坑爹吃老本系列“大作”——《英雄无敌历代记》,让玩家彻底心凉。

                       (曾经的坑爹系列《英雄无敌历代记》)

       在这种大背景下,H4诞生了……(而后在3DO破产清算时,UBI只用了130万美元就拿下了英雄无敌系列及魔法门系列版权,这便宜占得……)说了这么多,主要就是告诉大家,其实H4也很优秀,用瑕不掩瑜来形容其实对它都是一种侮辱,我一直认为如果H5能够继承H4的血统会更好。在H4中,NWC做了一个大胆的尝试,就是让策略游戏更加的RPG化。英雄无敌系列游戏本就脱胎于欧美三大RPG游戏(魔法门、创世纪、巫术)之一的魔法门系列,融入RPG元素也一直是这款游戏的卖点,但在我看来除了H4,其他的英雄无敌系列游戏,都没有真正突出RPG元素。

      只有H4做到了让“英雄”真正“无敌”(其它几代作品其实更应该叫《魔法门战略版》),球探足球比分是用技能加强部队攻防同时扔几个魔法射几箭的强化图腾,而是亲自参与到了战斗当中。但恰恰也是这个变化,引起了许多老玩家的不满,因为卷起袖子亲自上阵的英雄们把手下们的活儿也全都给包了, 真正做到了“拳打南山泰坦,脚踢北海黑龙”。

      而在游戏的中后期,许多玩家根本连一兵一卒都不带,直接组上几个高级英雄就纵横天下了,这已经不是策略游戏而是角色扮演游戏了,本来各种族不同兵种间应有的战术搭配因此成了鸡肋,而本应个性突出、技能互补的各族英雄也纷纷成了技能大同小异的路人脸。最大的创新成了最大的硬伤,实在是让人唏嘘,其实如果3DO没有倒闭,相信以NWC的能力完全可以解决这个问题。或许只要调整英雄的魔抗、物抗以及装备的属性,或者每一种族找出一个兵种增加对英雄的攻击力,也可以限制一支部队中英雄的数量……在我看来,因为H4相对于前作增加了一个经典的设定:只能对处于视线之内的敌人使用攻击手段,包括魔法攻击与远程攻击(某些特殊攻击与特殊道具,比如燃烧箭造成的面积攻击除外)。因此完全没有必要让英雄过强,弱化版的英雄与战士互相掩护,也能增加不少战术配合与战斗乐趣。

 

                      (3DO的绝响——《魔法门之英雄无敌4:疾风战场》)

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9.6
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:Ubisoft
  • 发售:1996-10-01
  • 开发:New World Computing, Inc.
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:魔幻战棋经典

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