《英雄无敌》的英雄何在?——怀念3DO时代的RPG风
- 来源:3DM文学组-哈梅内伊
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
然而这一切都只能存在于我的想象当中了,一次创新的机会随着3DO的倒闭而黯然退场。就在H4发行一年后,暴雪发行了《魔兽争霸3:混乱之治》,第一次让“英雄”在即时战略游戏中起到了举足轻重的作用,也让即时战略游戏进入到了一个全新的时代,《魔兽争霸3》以及资料片直到今天也丝毫不显衰退的迹象。虽然在即时战略游戏中取得的成功未必适用于策略游戏,但在我看来,育碧在H5上实在是过于谨慎了。操刀制作H5的俄罗斯Nival Intteractive公司本就擅长制作奇幻风格的RPG游戏,在H5中RPG元素再一次得到了充分体现:英雄技能树——能够根据种族与个体的差异,搭配出威力强大效果各异的终极技能,而资料片《东方部落》中更是干脆推出了技能洗点功能。其实,无论策略游戏未来发展方向是什么,让玩家拥有更大的成就感与代入感,增加对游戏的黏着度,RPG化未尝不是一种好的尝试。如果能够进一步解放思想,步子迈得大一点、再大一点,H5也许会更好。
(英雄无敌5的终极技能树)
综上所述也只是我的一点点期望,但让《英雄无敌》变得更好玩却是众多玩家的期盼,寄希望于《英雄无敌6》能够带给我们惊喜。
当然也不要再跳票了。
图文:3DM文学组-哈梅内伊 文学指导:半神巫妖
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