中国游戏产业20年 一个馒头引发的“血案”
- 来源:52PK
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
《魔兽世界》:将中国游戏带入3D时代
2004年,名不见经传的游戏公司九城就欧美游戏巨头暴雪手中拿到了《魔兽世界》中国代理权,这款游戏几乎在进入中国的的一瞬间就显现了其王者气质,基于魔兽单机的出色表现,《魔兽世界》更是以其前所未有的3D视角、海量副本玩法以及出色的平衡性迅速赢得了年轻一代游戏人的心。100万在线人数,让与盛大门对门的九城一夜之间成为中国一线厂商。在此之后的7年间,《魔兽世界》都是中国屹立不倒的“游戏之王”。也是从《魔兽世界》开始,3D游戏如雨后春笋般的出现在市场上,并在今后今年,占据了中国游戏市场的大部分份额。
《征途》:脑白金式的营销成就辉煌暗藏危机
2006年的国产网游界是属于《征途》的,毫无疑问。史玉柱在脍炙人口的”脑白金“之后,又带领他的团队创造出了这款号称道具收费游戏神话的《征途》。
据说,以自制汉卡起家的史玉柱也是一个游戏迷,在《传奇》里是有名的花钱大户,但沉迷游戏同时也极富商业头脑的史玉柱当然不满足于玩游戏,他要自己做游戏还要靠游戏赚钱,于是,他找到了盛大当时的《英雄年代》团队,以高薪挖走了这支优秀的原创网游团队,之后,才有了江湖关于《征途》的传说。
要说史玉柱对网游行业最大的贡献,就是他无所不用其极的营销手腕。把游戏当脑白金卖,广告打上了央视,玩游戏发工资,一系列的炒作让《征途》迅速成为中国最赚钱的游戏之一,并早就了巨人这家美国上市公司。但《征途》的过度营销也显现出游戏本身品质上的短板,因为只要花钱,这《征途》里就是神,就能一个人挑战一个国家。这样的极度不平衡的游戏环境为之后大量的玩家流失埋下了伏笔。
同时,作为网游营销的最经典案例,《征途》无所不用其极的营销手法让它取得了巨大成功,但也为行业带来了太多浮躁元素,夸大其辞、坑爹手腕、黑钱招数,这些伤害玩家感情的做法此后层出不穷,如朝阳般上升的中国网游市场,第一次看到了密布乌云的远方。
一年500款新品的疯狂,网游行业盛极而衰
《传奇》、《梦幻西游》、《魔兽世界》、《征途》乃至此后的《诛仙》、《天龙八部》,都是见证中国网游从无到有,从小到大的经典作品。这些大作的日进斗金让网游市场成了资本狂欢的舞台,不管与游戏有没有关系的,甚至是山西煤老板也拎着大笔现金拉起草莽团队做游戏,大公司之外还有数量众多的二三线公司甚至是数以千计的小作坊,游戏产品更是进入了井喷时代。
当年史玉柱做《征途》的时候曾说过一句至理名言,“游戏投资在2000万以上的就没有不盈利的。但十年以来,游戏的制作费用、海外大作的代理费用水涨船高,目前,最贵的中国游戏制作费用当属《鹿鼎记》,这款投资相当于25个《征途》的游戏在今年似乎并没有翻起多大的浪,许多症状表明:网络游戏,出问题了。
体现在宏观数据上,2010年全年超过400款新游戏上线,开服人数能超过5万的仅有不到10款,同时全年网游市场的总体营收首次实现了环比下降,每年创造300多亿收入的游戏市场,已经呈现老态龙钟增长乏力的窘境。
中国游戏的第三个时代(2011-):单机游戏王者归来
《仙剑奇侠传五》,单机复兴之馒头
2011年,时隔数年,《仙剑奇侠传》回来了,姚壮宪还是那个姚壮宪,十几年的光影让这个“仙剑之父”宝刀未老,《仙剑奇侠传5》在完美解决了盗版问题后,突然以令人惊讶的100万套销量震惊了世人。要知道,如果《仙剑奇侠传5》是一款网游,如此的成绩意味着他会有高达500万以上的在线人数(500万在线才能支撑100万付费)。这个成绩显然具有“王者气质”,并让市场普遍看到这只当年的馒头今天依然新鲜的吸引力。而同年,《古剑奇谭》同样赚的盆满钵满,虽然全年仅有两款新品,但拿出了令人满意的成绩。同时,国外单机大作《英雄无敌6》也对中国市场虎视眈眈。沉寂多年的单机游戏市场,一篇山雨欲来风满楼的景象。
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