中国游戏产业20年 一个馒头引发的“血案”
- 来源:52PK
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
《古剑奇谭》:最初的单机套路不一样的全新体验
如果说《仙剑奇侠传5》的霸气销量让人看到了单机游戏市场的充足空间,而另一款单机《古剑奇谭》则让市场看到了中国单机游戏在创意方面的突破,取材于《山海经》,唐朝与隋朝交界的时代背景,古剑的突破在于,没有像网游一样用已经用烂的各种经典文学作品改编,没有套用成功的古典作品搞“翻拍”。上海烛龙的这一次突破让人看到了单机游戏在题材创意方面的能量,至少,他们不会给你一个几百款产品一个妈生的窘境。
《英雄无敌6》:全新单机时代的魔兽
中国上海-2010年8月17号-今天,育碧宣布广受欢迎的魔法门系列的回归之作《魔法门之英雄无敌6》将于2011年在微软PC平台上推出。由Black Hole研发,《魔法门之英雄无敌6》将收纳成就这一世界级成功品牌的所有角色及特征并加入丰富的创新元素。育碧EMEA地区品牌总监Caroline Stevens说道:“魔法门是一款承继了20年历史的强势品牌。”育碧美国市场营销总监Adam Novickas也说道:“玩家们将享受到从未有过的英雄式体验。Black Hole的创意团队继续保留经典英雄系列的精髓,同时增强了游戏的RPG元素。”在单机领域,《英雄无敌》犹如网游行业的《魔兽世界》而正处事业上升阶段的百游正如当年的九城,在分拆出单机部门后,《英雄无敌6》在中国的出场,成功是必然是,只是究竟能到哪一步,要看百游对单机游戏市场的理解了。
单机复兴折射下的网游低迷
2011年,是中国游戏市场发生变革的时代,网游市场在告诉增长之后终于放慢脚步,同时并不是单纯的降低成长速度,儿时从其根本发展动力的缺失。2002年之后,网游从最初的每年5-6款产品到2010年的每年300余款产品,疯狂成长。万物循环定律表明:盛极必衰,泰之否来。在网络游戏疯狂增长了10年之后,2010年,中国网游首次出现负增长;与此同时,山寨、同质化严重困扰着中国网游。网络所造就的经济泡沫开始破灭,一个个盛极一时的网络公司纷纷传出裁员和倒闭的消息,很多昔日巨头开始转向移动互联、SNS、网页游戏等新兴领域……这与21世纪初单机工作室一一关门或转向网游是何等得相似!
单机复兴?
而对单机整体发展来讲,无论是市场、厂商还是玩家都已经孕育成熟,在2011全年都没有超过50万在线新游的背景下,单机能实现百万套销量已经足够说明问题。同时,单机游戏在原创性上比网游拥有更大的空间,毕竟换一个故事比创造一种玩法更容易。更为重要的是单机游戏能从根本上解决消费过度消费问题,其公平性也是网游所无法匹敌的。
因此,单机在2011年的复兴,已经显露出了非常不错的成长线,虽然单机目前的市场规模还只是网游的一个零头,但一切皆有可能,毕竟,网游已经为中国培养了上亿玩家,这是单机发展的本钱,不是吗?
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