《暗黑破坏神3》:暴雪精品时代的终结者!
- 来源:3DM文学组-破天之雷
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
三、漫长的跳票意味着什么?
同样的,暴雪公司虽有跳票王的外号,但迄今为止,最成功的游戏里,不论是魔兽争霸还是暗黑破坏神,又或者是魔兽世界;跳票的时间绝对不算很长。起码最长不会超过3年。而早早宣布了开发计划的《星际争霸:幽灵》,跳票时间长达5年以上的命运最终就是被毙掉。《永远的毁灭公爵》跳票时间长达13年,可惜反响最终都是“我再也不相信爱情了”之类……
永远的毁灭公爵
近一点说,《星际争霸II》真的延续了暴雪一次一次的成功?两日150万份,首月300万份的销量。这如果对其他游戏来说,绝对是一种成功。但是在前后长达12年累计的饥饿时间里,在暴雪光环下也仅仅是这个成绩,且不说笔者的看法,起码华尔街的分析师就认为这是不算成功的。要知道《暗黑之门:伦敦》也曾经在顶着北方暴雪正统的光环下领跑过一周的销量榜首。
这不得不对暴雪存疑。对一个成熟的游戏公司来说,一个游戏,正常情况,3年-4年怎么也足够了。拖到这个时间以后的游戏,可能原因就不只是因为需要添加新创意需要跳票的原因了。如果是拖上了十年的话……?
暗黑破坏神II在2000年发售
更可悲的是,对暗黑3的跳票情况来说,加上以前的长长的一段时间,但这并不意味着制作暗黑3的时间是充裕的。起码对于暗黑系制作者的核心成员出走后的暴雪来说,意味着暴雪也在很长的时间之内没有组建起一只可靠的队伍。《星际争霸:幽灵》干脆就是直接夭折了。甚至,开发时间对暗黑3团队来说,可能还是仓促的。当谈到为什么即将发售的暗黑3没有加入自定义MOD的功能的时候,游戏总监的解释是这样的:“从来没有过一款暗黑系列游戏是支持MOD的,主要是因为在《暗黑破坏神》游戏中加入MOD支持实在是一项非常巨大的挑战。当我们开始开发《暗黑破坏神3》时,我们就知道如果要支持MOD的话,那么将会延长好几年的开发时间。”
失去的主创团队,漫长却没有效果的等待时间,并不充裕的实际开发时间。这其实都不算什么。
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