《暗黑破坏神3》:暴雪精品时代的终结者!
- 来源:3DM文学组-破天之雷
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
四、创新?难。超越?难。
麻烦的是,游戏的创造就像推理小说的诡计。现在,后来者要原创一个诡计是可能的,但是要创造一个具有影响力的诡计是几乎不可能的。起码推理小说里最高的手段,密室问题,在上个世纪推理小说的黄金年代里已经被系统的完成了。而暗黑系游戏的创造力,显然这个十余年的漫长时间里,各种有创造力的设定已经被无数游戏策划者用得差不多了。
起码无限流的鼻祖《无限恐怖》至今在无限流里无可匹敌。起码《地下城与勇士》直接成就了NEXON和球探足球比分网游部门在业内的霸主地位。起码星际2一辈子到达不了星际1的高度。“神作”一个词是从来都是留给充满创造力的开荒者的荣耀。
暗黑3要超越系列前作实在是太难了。甚至要超越前辈的小品作《火炬之光》也变得很困难。何况火炬之光的团队在完美公司收购后,已经没有了资金方面的压力,《火炬之光OL》已经提上日程表。暗黑3这箭是不在弦上也必须发出去了。
从已经透露出的暗黑3的试玩视频来看。暗黑3没有任何跳出局限性的意思。创新性仅仅限于画面,任务,技能特效之上。当然,如果你要说交易系统是暗黑3的创造的话……
不说别的。就是曾经充满了争议性的《传奇》游戏,真要比较下来,也就和暗黑3的模式差不多了。
同样是网游。同样有红色和蓝色计量球。同样的出城杀怪升级,间杂小任务。操作模式?鼠标左右加上技能123456。恩,还应该加个特殊关卡/副本出装备啥的,全天下网游都有的模式。恩,还有大家都有的PVP。不过如此了。当然,画面就不用比了吧?
《传奇》也是ARPG
不过,这都不重要。
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