双雄会——FIFA12与实况足球2012对比评测
- 来源:3DM-yago
- 作者:KingJulien
- 编辑:ChunTian
第三局 画面
在两大系列长期以来的对峙中,画面质量始终是FIFA的强项,实况在这方面屡屡饱受指责。FIFA 12的球员建模细腻,人物表情丰富灵动,画面细节明亮清晰,整体色调过于白亮锐利,近距离仔细观察静止状态下的球员发现虽然造型精致但感觉缺乏生气,好在赛场跑动中却没有这个问题,也许那时候玩家根本无暇顾及谁的表情。实况2012偏暗的画面色调一脉相承前作实况2011,人物轮廓精细程度略低于FIFA 12,表情略嫌呆板,但球员肌肉和肤色显得更饱满更有活人味,实况2012的赛场画面近距离视角下还算清晰,但中远距离仔细看明显有雾浊模糊感,不知道是不是Konami打算宣传全球气候状况不容乐观的环保信息,据说网上有第三方制作的去模糊补丁,但个人感觉完全没有必要吹毛求疵盲目追求精细。实况2012的犯规动作会出现瞬间加速,感觉是采用了减帧技术偷工减料,这方面FIFA 12表现得更详细,全新碰撞系统真实地描绘出球员身体撞击的互动效果,球员做凌空翻滚等庆祝动作时会意外受伤,但碰撞系统的过度表现偶尔也会画虎不成反犬类,多名球员同时发生冲撞时出现荒诞灵异事件,例如球员被顶得翻滚飞天,发生肢体重叠却没有任何碰撞或受伤反应,由此可见FIFA 12碰撞系统的物理引擎并不完美。FIFA 12极擅营造声势,当玩家一路带球突入对方禁区后,画面自动切换为球员近距离追尾视角,同时游戏速度略微放慢并出现类似子弹时间的特效,为最后的射门高潮哄抬气氛,既有视觉上的强烈冲击又能给玩家带来巨大成就感。对球员造型的高矮胖瘦和容貌特征,两款游戏的差别不大,知名球星近看基本都能毫无困难地辨认出来。
FIFA12 :9.0
实况2012 :9.0
鲁尼的抽射拉开了FIFA 12序幕
实况2012的启动画面
FIFA 12的球员近镜头
实况2012的球员近镜头
FIFA 12赛场一瞥
实况2012的角球瞬间
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