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泡沫正越堆越高——写在《使命召唤8》发售之前

时间:2011-10-07 12:36:13
  • 来源:3DM文学组-星空的王冠
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

Cod7延续了t组一贯的二战怀旧复古风,从开头的酒吧秘议开始,画面就展现出t组一贯的阴暗风格。相比cod6的华丽大气,cod7可以说是先天不足。仅仅是这样也就罢了,不知道制作组是不是太迷恋二战风,cod7的整体风格复古到了偏执的地步——阴暗到几乎看不清的房间构造,电压严重不足的街灯,无论白天晚上天空从来都是乌云密布。莫名其妙的雾化,粒子化,加上偶尔劣质的材质贴图,各种昏暗的场景轮番折磨着玩家的视神经。Cod7的某些画面第一眼看上去甚至会让我误以为这是一款五年以前的游戏,屏幕上充斥着劣质贴图和马赛克,然后仔细一瞧好像又并非如此。能做出如此违和的画面,t组你们真是太有才了!

  

                   即使是截图,都很难看清画面中昏暗处的房屋构造

 

                  同样是地下,cod6的画面明亮简洁,视野开阔

昏暗的背景强迫式的让快节奏的游戏方式放慢了下来,玩家不得不慢慢推进,以免阴暗处的某个小兵抽冷子来上一枪,杀戮的快感荡然无存。而这一代的剧情阴暗晦涩本来就让人容易变得烦躁,如此一来简直是雪上加霜。玩cod6的时候,有好几次我都被画面的阴暗折磨的几乎抓狂,如果不是cod的招牌摆在那里,时不时的给人一点希望,我早就下手删了它。

 

             这诡异的光影效果让梅森的手臂看上去像是得了白癜风。没去找老中医治治啊?

Cod7的画面是最让人诟病的地方。我只想说追求复古并没有错,但是t组你们明显发力过猛,闪到了腰。所谓过犹不及,指的就是这个道理,过分追求画面的复古化,却导致整体风格犹如出土文物一样死气沉沉,僵硬呆板,这又是何苦?

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8.6
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  • 类型:射击游戏
  • 发行:动视暴雪
  • 发售:2011-11-08(PC)
  • 开发:Infinity Ward
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC 掌机 PS3 XBOX360 Wii
  • 标签:战争写实枪战

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