球探足球比分

图片
您的位置: 首页 > 新闻 > 单机资讯 > 新闻详情

泡沫正越堆越高——写在《使命召唤8》发售之前

时间:2011-10-07 12:36:13
  • 来源:3DM文学组-星空的王冠
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

3、游戏音乐与音效

游戏的配乐并不是陪衬,一首好的bgm可以恰到好处的烘托出游戏的气氛,起到画龙点睛的作用。你可能不熟悉hans zimmer这个名字,但是你一定听说过下列的电影:珍珠港,角斗士,勇闯夺命岛……这位制作人堪称神级配乐家,他参与过的电影音乐制作数不胜数。Cod系列的本身就就偏向于个人英雄主义的好莱坞大片风格,hans zimmer的配乐揉合了电子乐的炫丽紧凑和交响乐的磅礴气魄,在cod6中,无论是厚重澎湃的游戏op,还是激情紧凑的贫民窟bgm,无一不是可以迅速让人兴奋起来,与游戏剧情丝丝入扣的佳作。某些场景甚至有了那种让人感动到起鸡皮疙瘩的程度。再看看cod7的配乐,通关之后我想了想,竟然连一首有印象的曲子都没有——这也能算是个不大不小的奇迹吧?

音效方面,cod57的音效与cod5一脉相承,尤其是那屁蹦似的枪声,遗传了个十足十。比起cod6来完全是两个风格,当然如果你不追求细节的真实性的话就当我没说好了。

4、主线剧情

主线剧情是串联起单机模式的核心,一个出色的剧本对于cod这种大作来说是必不可少的。剧情这种东西属于见仁见智的玩意,同样的剧情,有人称之为神作,有的人则嗤之以鼻。从情节上来看,Cod6和cod7的剧情都当得起大作的脊梁骨,悬念设置,人物刻画,战斗要素一个都不少。而它们也有相同的毛病:结构混乱,剧情跳跃度太高。

Cod系列的剧情混乱在6中就已经很严重,考虑到成本方面的因素,单机模式不可能会太长,因此要在十来个小时中把一个完整曲折的故事叙述清楚,势必就要对剧情进行压缩,难免会有阐述不清的地方。Cod6的剧本虽然故事线也很混乱,但是对高潮情节的表现却绝不含糊。从机场的屠杀,到营救普莱斯队长,再到艾伦和幽灵的分队被将军出卖,索普和普莱斯队长变成第三方势力对将军展开复仇。这一段游戏的主线清晰可见,即使搞不清楚华盛顿保卫战,空间站核爆等等分支却也无伤大雅。而结局更是把系列的悲壮风发挥到了极致,索普挣扎着把插在自己胸膛的匕首一点一点拔出来的时候,我不知道有多少人像我一样情不自禁地拼命地按着鼠标,泪水模糊了眼眶——这种感动,才是我们追求游戏的源动力。

 

                Cod6的结局虽然有煽情过重的嫌疑,但仍不影响它的经典。

另一方面,Ign的评测员曾大赞cod7的剧情是cod系列最好的剧情,不过从结果上来看,大部分人玩了cod7之后却是一头雾水,甚至重玩一遍也就摸到个轮廓。Cod7的剧情涉及到越战,隐秘行动,洗脑,超级武器,政治黑暗,阴谋论,甚至还有部分灵异类情节。越狱,雷泽诺夫的nova6事件回忆,也是难得的情节亮点。从剧情深度来说,cod7要远胜于cod6,。剧情中的几个谜团直到现在也是令人津津乐道的话题,譬如雷泽诺夫的生死之谜,他的目的,梅森与肯尼迪刺杀事件的关系等等。T组在剧情上明显很有野心,想要把cod7的剧情做成一代神作,不仅承接了cod5的剧情线,也为cod9的剧情做了大量铺垫。可惜的是这个剧情覆盖面以fps游戏的流程来看实在是太大了,冗长的剧情完全淹没了本有的闪光点,分镜的各个分支都是蜻蜓点水般一闪而过,而玩家则被剧情推动着身不由己地向前狂奔,还没搞清楚自己现在在干什么,下一部分的大量情报就又被制作组一股脑地塞了过来——还是那句话,过犹不及。如果t组能够简化一部分剧情,突出几个亮点的话,效果要比现在好得多。

 

       莫名其妙的开始,莫名其妙的结束。一堆谜团没解开,但我已经没有去探寻的动力了。

友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页
0
8.6
已有837人评分 您还未评分!
  • 类型:射击游戏
  • 发行:动视暴雪
  • 发售:2011-11-08(PC)
  • 开发:Infinity Ward
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC 掌机 PS3 XBOX360 Wii
  • 标签:战争写实枪战

玩家点评 0人参与,0条评论)

收藏
违法和不良信息举报
分享:

热门评论

全部评论

他们都在说 再看看
3DM自运营游戏推荐 更多+