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泡沫正越堆越高——写在《使命召唤8》发售之前

时间:2011-10-07 12:36:13
  • 来源:3DM文学组-星空的王冠
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

另外,过长的剧情也严重限制了fps有系的爽快感,往往玩家刚刚找到一点战争的感觉,就会跳出一大段晦涩的剧情,杀戮的爽快感荡然无存。

同样是表现战争的残酷与人性的缺失,cod6的主角始终是站立在正确的立场上,有着明确的人生观与信念,经过惨烈的战斗获得胜利,结局虽然遗憾,却并不残酷。而cod7确实彻头彻尾的黑色篇章,主角一开始就是被之前的同僚残酷的逼供,随着剧情展开又是被俘,被洗脑,被信任的人利用,所谓的隐藏结局居然是在暗示下刺杀了肯尼迪总统——他就像是个好用的棋子,被各种势力轮番玩弄,最终也没有跳出自己的宿命怪圈。辛辛苦苦花费十数个小时通关,结果我发现自己跟着梅森被制作组玩了一把,通关后我毫不犹豫的就删了它,还是觉得一口恶气憋在胸口,果断转变阵营变成cod7的黑。

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Cod系列的联机模式一向是被看做与单机模式并驾齐驱的重头项目之一,而网战也确实大大延续了游戏的生命力。Cod6的网战偏于华丽,而cod7则更注重平衡,两者各有所长,在此不多做评论。

Cod7向前作靠拢的结局,就是让自己变成了一个四不像,处处透着违和感。战斗不爽快,剧情灰色阴暗,枪械模型丑到爆,优化卡到让人抓狂。如此有特色的游戏,我只希望下次千万别再让我碰上。至于cod8,当我满怀希望的点进测试视频时,看到那熟悉的阴暗天空昏暗视觉,,乏善可陈的信息量,毫无惊喜的游戏内容,我就明智地决定绝不第一时间碰这个游戏——让小白鼠们冲锋在前吧。

 

         这灰暗的画面,毫无新意的剧情,t组你们不玩这一套能死么?会死么???

Cod系列牛逼就牛逼在它能吸引到不同的玩家群心甘情愿地掏出银子,比如画面党,或者我这样的剧情党。重度玩家们习惯于在网上厮杀,但对于休闲玩家来说,游戏通一遍关,再玩玩附属的任务模式就差不多可以封存了。总有些脑残觉得单机模式不过是网战的附属品,那么就来看看游戏销量吧——cod409年销量就过了1400w,同期的od5销量却只有900w。cod6销量已经超过了2500w,cod7销量1880w。在这四作里,cod5的僵尸模式是被人广泛称赞的出色分支,而cod7继承了cod6的系统,又添加了不少的新鲜玩意儿,号称网战更平衡,没有cod6那么多的作弊器,结果两作销量却都完败于前作。

T组一直在嚼着iw吃剩下的馍,万年老二的地位从未动摇过。好不容易iw卷铺盖走人了,该他们挑大梁了,交出的作品就是这么个玩意儿,事实证明他们还有很长的路要走。cod7还好,毕竟不是现代战争的正统续作,就算有瑕疵也会被大众原谅。但这种拼接的玩意儿只可一而不可二,即将发售的cod8承载了太多使命召唤fans的期待,就如同被堆积起来的泡沫,已经把cod8推到了一个危险的位置。如果游戏的品质不能让人满意。Cod8的销量就会马上从神坛跌落到凡间。

商业性和艺术性,对于游戏来说缺一不可,从电子游戏诞生开始,游戏的制作团队就一直在和发行商做着博弈。对于发行商来说,知名游戏的续作是保证销量的最好方式,只要继承下原作受欢迎的要素,再稍稍发展就可以大卖特卖,而有才华的制作团队却总希望能有更多创新。创新就意味着风险,cod4的出现就是iw不肯妥协的结果,而到了cod8他们和动视高层的矛盾已经不可调和。Iw从EA跳槽到动视,又从动视跳槽自行组建重生球探足球比分工作室,在固守和创新之间他们总是执拗地选择后者,而对我来说,现代战争系列已经终结于cod6,能担负起传承人的作品只有重生球探足球比分的新作,而不是徒有其表的cod8.

盛极必衰。因为不思进取,动视的三条凳腿,wow,吉他英雄,cod系列的衰退倾向已如山崩般不可掩饰。如果再不好好反思一下,或许cod8的发售就是销量神话的终结开端。

                             图文:3DM文学组——星空的王冠 文学指导:半神巫妖

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8.6
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  • 类型:射击游戏
  • 发行:动视暴雪
  • 发售:2011-11-08(PC)
  • 开发:Infinity Ward
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC 掌机 PS3 XBOX360 Wii
  • 标签:战争写实枪战

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