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那些续作,那些玩家们望眼欲穿“穿”不出来的续作

时间:2011-10-15 10:25:27
  • 来源:3DM文学组-陆夫人
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

7《魔法门之英雄无敌7》

终于到我擅长的领域了。。。

无敌5的精灵城镇,06年的画面效果现在看来虽然不是那么细腻,但是这种大气的城镇效果已然成为了入门玩家对于这个系列游戏的衡量标准。

从英雄无敌1到英雄无敌6,这款一开始只作为魔法门外传的回合战棋游戏已经经过了16年变革——制作公司换了3家,制作组也换了3家——真可谓一路坎坷。。。

可就算一路颠簸,相比较前面那六款不同类型游戏,有UBI这个大靠山在这里,英雄无敌应该是不愁续作,也不惧跳票的。为什么会拿到这里面来呢?

(笔者有点亏心,因为从英雄无敌3开始,英雄无敌3456都有小型跳票的经历,轻则数月,重则1年)

的确,英雄无敌不愁续作,但是为了生存,我怕英雄无敌很可能会改变游戏类型。

科技发展,游戏界的进步,以及大众玩家的喜好范围和心态的转变,加之生活节奏加快的这个借口。由回合战棋类游戏改变成为即时战略或即时战术的游戏早已有之。而这种改变的下场往往是不讨巧的。老玩家对其“叛变”的责骂,新玩家对其不感冒。。。

但是这改变的本身往往就是新老玩家怂恿的结果,喊着要改变,真正改变了后又不买帐。

就算是英雄无敌自身,那些不甘于战棋回合的FANS也有将其通过各种手段(多为MOD)改成即时游戏:英雄无敌魔兽MOD,英雄无敌红警MOD,还有在万年企划中的英雄无敌全战MOD。所以,等到英雄无敌7的时候,不知道英雄无敌是否还是那个回合战棋。。。

我个人的希望是能够折中点,希望UBI能够保持魔法门系列的一贯传统:以魔法门的名号额外出一款游戏,一款和英雄无敌有关的即时战略游戏,让其作为外传而存在;这样既可以不流失老玩家,又能够笼络到那些喜欢英雄无敌又已投靠即时战略阵营的玩家们。更可以壮大魔法门的家族!

英雄无敌六,我们等待着。(发稿时已经上市)

当然了,最后不管他变成什么,真正喜欢他的人都会一如既往地支持下去。

期待作品名称:《魔法门之英雄无敌7》

前作出品时间:2011年10月《魔法门之英雄无敌6 》

续作出品几率:100%(不在于出不出,而在于变不变)

系列玩家期待:★★★★★☆☆☆☆☆

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