2011暴雪嘉年华全方位分析,熊猫人梦想终成真
- 来源:3DM文学组-星空的王冠
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
2011暴雪嘉年华在今晚落下帷幕,暴雪分别放出了自己旗下的四款大作的最新消息,让我们来一起回顾一下(部分截图来自网易魔兽专区):
魔兽世界第四个资料片 熊猫人之谜
无论从哪方面来说,wow新资料片的发售都绝对是整个展会最大的惊喜。从8月份开始放出熊猫人的消息,挑逗玩家的神经,再到暴雪首席游戏设计师Tom Chilton亲自接受IGN采访辟谣,信誓旦旦的保证熊猫人要出现的话肯定会先放到漫画和手办上,最后直到今天公布资料片,整个过程一波三折,暴雪公关算是做到了家。从05年wow公测开始,熊猫人就是很多wow玩家心中的期待,如今总算是梦想成真。
第一眼的感受:张飞熊猫!
让我们来看看新资料片的内容:
资料片的背景故事:自一万年前的大分裂以来,古老的潘达利亚就一直被浓雾所环绕,不曾被世间的纷乱战火所扰。在这里,茂密的森林和云雾袅绕的山峰孕育了独特而多样化的物种——其中之一就是神奇的熊猫人。
数千年来,除了极少数最勇敢的探险者,绝大部分熊猫人都世代隐居在这片不为人知的世外桃源中。然而,在《魔兽世界:大地的裂变》发生之后,潘达利亚的英雄们登上了舞台。他们开始与联盟以及部落的勇士一同冒险,并将他们古老的武术秘密带到了艾泽拉斯世界。
目前为止,熊猫人可以成为猎人、法师、牧师、潜行者、萨满、战士——当然还少不了武僧。熊猫人不能成为死亡骑士、德鲁伊、圣骑士或术士
全新种族 – 熊猫人:《魔兽世界》首个中立种族。加入联盟还是部落来开始你的艾泽拉斯之旅?全由你决定。在离开游戏的新手岛之后,玩家必须决定自己的阵营,在此之前玩家的阵营是中立的。
全新职业 – 武僧:掌握着熊猫人的武术绝学,武僧在战斗中能够担任伤害输出者,治疗者和坦克。武僧的拳脚对应不同的按键,因此没有其他职业的自动攻击,同时武僧的攻击能够像盗贼攒星一样积累‘气’,用来释放终结技或治疗技。资料片开放后,除狼人和地精之外其他种族都可以就职武僧。(侏儒双马尾萝莉武僧什么的,最萌了!)
等级上限提升至90级: 更强大的新技能,新法术将伴随你的探索之路,使你在潘达利亚这片陌生土地上的冒险无往不利。
全新冒险地图:浓密的翡翠林,险峻的昆莱山,以及其他未知的地区等待着高等级玩家前来冒险,并最终发掘潜藏于迷踪岛的惊天秘密。
场景战役:与战友们一起作战并达成战役目标的新型PvE内容,例如驾驭防御设施共同击退入侵敌人等等,战斗方式灵活多变。景战役是全新设计的PVE游戏模式,根据场景战役的内容,可支持3至25名玩家共同进行游戏。在场景战役中,玩家组要组队完成某个特定目标,比如保卫闪金镇,击退狗头人的进攻,或是突袭部落要塞附近的滩头。每个场景战役都有一系列独特的游戏目标,因此游戏体验会与传统的清小怪-打首领类型的地下城完全不同。
相比地下城,场景战役的组队更加灵活,队伍中并不一定需要特定数量的坦克、治疗者或伤害输出者(当然,不同的场景战役的具体需求也不同)。虽然场景战役可能会发生在一些熟悉的游戏场景中,但每一个场景战役都是独立的副本。总体而言,每一次场景战役大致需要花上10至30分钟来完成。
地下城“挑战”模式:完成终极五人小队地下城试炼,在全新地下城中竞速通关,赢取特别奖励。挑战模式是5人地下城的高级模式,专为寻求顶级试炼的玩家准备,只有极限的游戏水平加上完美的协作能力才能完成挑战。在挑战模式中,玩家需要用最快的速度,使用最有效率的技术去打通某个5人地下城。根据队伍的表现,玩家能获得一些独特的奖励品,如坐骑、小宠物、头衔、成就,或者是用作幻化的特殊装备。在开始挑战之前,玩家的装备和护甲属性都将变成一个标准等级。因此,无论玩家是身穿的是任务奖励的装备还是英雄团队副本掉落的套装,通过挑战的机会都是均等的。除了装备差异不复存在之外,挑战模式能够在资料片临近尾声时仍然提供与刚更新时同样难度的挑战。也就是说,这个模式检验的是玩家的技术而不是装备水准,这才是英雄级别的五人本应该有的模式!
宠物对战:宠物对战是一种回合制的策略小游戏,玩家能让自己的宠物小伙伴与其他玩家的小宠物一决高下(也可以和某些特殊的野生小动物战斗)。小宠物可以获取经验值来升级,每一种小宠物都有不同的属性值——诸如攻击力和防御力——以及独有的特技。在战斗中,玩家可以根据对手的宠物类型和技能来以策略性地更换自己的小宠物。
宠物对战与玩家角色的状态是独立的,通过宠物对战获得的奖励也不能给PVE或PVP带来任何提升——但这会是个在新等待组队或者灭团时的好消遣。新一波的宠物收集狂潮就要来了,奸商们赶紧囤积宠物吧!
全新天赋系统:专精将与天赋完全独立。当玩家到达10级时,将从三个专精中选择一个来定位角色和游戏风格(比如牧师的神圣、戒律和暗影),并获得相应的标志性技能。除此之外,当升级之后,还能学得更多的专精技能。第二,天赋系统已经完全重新设计过了。每次升到某个等级(15、30、45、60、75以及90级),玩家将从三个非常强大的天赋中选择一个。三条专精都能获得同样的三个天赋选项,而我们的设计目标是不让任何一个天赋选项成为某条专精的“必点天赋”。这三个天赋可以说是具有相等价值的三个重要天赋,无论选择哪一个,其他的两个都会被锁定不能再选择。这个变动将会更大的区分玩家天赋上的区别,所谓的标准天赋配置将不复存在。
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