替CF翻案——浅谈国人的FPS游戏
- 来源:3dm文学组-浅蓝
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
网游和单机的用户体验
笔者在这里不是想夸CF的成功,而是在CF黑和CF粉争吵了三年之后,静下心来想想,CF到底带给国人什么?只是山寨和泡菜画面吗?其实仔细想想不难发现,CF在中国成功的原因只有两个字——“网游”。
记得笔者上小学时,大概就是2001年左右,电脑在我们那种小城市还是种奢侈品,于是只好和班里的同学偷偷一起去网吧玩,那时的游戏主旋律就是CS、红警和传奇。只见,一群小孩在网吧里大呼小叫,脸红脖子粗地互相射击,旁边的大叔们则是叼根烟旁若无人地玩着他们的传奇(当然我们有时也玩),大概是由于国人的计算机普及较晚,所以很多玩家都不知道所谓的神作DOOM,不知道CS其实只是几个无聊的人为《半条命》制作的扩充MOD包,包括当时的我在内都以为CS就是当之无愧的第一射击游戏。
就这样去网吧和同学打了多年CS,当我上高中时,CF终于问世了。开始玩时就喜欢上了它,只因为喜欢它的团队模式,尤其是运输船那关,彻底摆脱了爆破模式(竞技模式)那种死了需要等待复活的无奈,可以无限制的肆意冲锋。而且,拥有自己的账号,可以收集枪支,和同伴炫耀战绩,等级,金钱。你会发现,这些体验和CS是完全不同的一种体验。说到底,这是一种网游和单机之间的用户体验问题。
诚然,CS也可以有无限复活模式,可是我们想想,有几个人去玩过呢,CS作为FPS单机游戏更加专注它自身的竞技性,这是种可以令人心跳加速的体验。但是对于一个新手或者玩的不多水平不好的人来说却是种灾难,因为他们死亡率较高,谁喜欢每次玩游戏大多数时间都是处于观察者视角看着别人玩呢?就算是我常年玩CS,,有时半天CS玩下来感觉心脏紧绷着,特别不轻松。而CF却不同,它更适合FPS所有级别的人上手,我的一个从来不玩游戏的同学,耍了几天CF运输船,端着枪出去各种扫射,甚至有时比我战绩还高。
终究是不太方便直观的CS1.6服务器
而且,FPS网游的优势之一是方便联机,尽管CS有平台可以使用,CS1.6还集成了服务器,但是说破天,它还是一款单机游戏,联机的局限性非常明显。而CF这样的FPS网游却可以带给玩家更自由的联机体验,无论是各类频道的选择,还是自由创建房间。玩家都可以轻易了解联机信息,更快捷地联入,这些都是一款FPS单机所不能媲美的。
所以,说FPS网游技术含量低也好,说网游是商品,单机是艺术品也罢。笔者认为,只要能带给玩家更好的用户体验就是一款好游戏。如同CF带给我们的FPS网游,在中国FPS网游史上永远是浓墨重彩的一笔。
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