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好游戏、坏玩家?坏游戏、好玩家?

时间:2011-11-28 08:46:42
  • 来源:3DM文学组-棍子
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

强迫这件事如果做得好了,可以叫做两情相悦。笔者的舍友都是DOTA的狂热爱好者,在其强迫下,笔者也曾被迫的打过几次,但看着惨不忍睹的战绩和操作,笔者只好就此作罢,并非DOTA不够出色,而是DOTA并非是笔者喜欢的类型。简单的说就是,DOTA不是我的菜。选游戏其实就像选妹子一般,虽然杨幂很漂亮,但却无法阻止我喜欢阿娇,毕竟,萝卜青菜各有所爱。而强迫的一个人做他不喜欢的事情换来的后果,只能如前文提到的妹子一般,换来一句“这傻x游戏是个什么玩意?”。所以强迫这个事情,在有技巧的同时还需要征求当时人的意见,否则只能作为失败的反面教材。

反观诸多国内游戏厂商,当然,多为网游厂商。似乎能发现一个很有意思的事情,他们出品的游戏似乎已经不再专注某一类型,而是全方位、立体式、多角度、多层次的发展,当年你觉得它是仿wow时,你看到了泡泡卡丁车,当你觉得它是暗黑类的韩国泡菜,冷不丁的你又能在里面感受到斗地主般的温暖。那感觉似乎是在说,我们已经那么有诚意了!已经涵盖了目前所有游戏的能够集合的特点了,你们这群玩家们,怎么还不知足呢?这玩家素质也太差了吧!看看这背景观,这耐玩性,这操作性,这画面……笔者这时只能呵呵,甚至是呵呵呵,乃至呵呵呵呵,这或者就是强迫不成功的典型案例吧,一碗阳春面,可能会有很多人爱吃,如果浇上卤猪脚呢,可能还会有人爱,加上荷包蛋、加上山东大葱、加上大蒜、加上酱油、加上臭豆腐……还会有人爱吃这碗东西吗?可能还有,但至少笔者不会要了,因为这早就不是当初的那碗阳春面了。

因此并非是吾等低玩素质低,喜欢为游戏喷来喷去,而是诸多大神经别厂商们,太想达到一款游戏出,天下游戏尽低头的境界。其实回过头来看,反倒是只专注某一单一类型和市场的独立小游戏,取得的成功会让人觉得不可思议。比如,《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》等。绑票式的游戏营销手段和大杂烩式的游戏不知何时成为了主流。简单这种品质便在日益复杂的游戏类中越发显得的难能可贵。 

 

(期待下一次独立小游戏的大放异彩,支持国产的独立游戏人!)

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