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谁丰富了我们的生活?2011年游戏界大事回顾

时间:2011-12-16 13:58:01
  • 来源:zol游戏
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

我不相信谁在家中会这样和自己的朋友玩游戏

从接下来的一系列讲演来看,微软在今年同样要大打体感牌,各种浮夸的Kinect演示真心让人觉得有些“过”了。我理解不了除了在电影电视剧或者这种宣传舞台上,还有谁在家和朋友用Kinect玩橄榄球时会一边瞄着电视一边好像要去偷圣诞节树下的礼物一般小声地和朋友商量战术。去年曾经让不少人“呕吐”不已的小老虎Kniect演示今年迎来了续集,爹地带着可爱的小正太走上舞台神情温存地和儿子一起玩《芝麻街》游戏版。如果你说你想要玩传统硬派游戏,好的,没问题,“我们有光环4以及支持Kinect的《神鬼寓言》和《Forza》”。

只要250!250美刀你就可以把wifi版PSVita搬回家了!

那么,拥有PSVita重磅炸弹的索尼发布会就有什么新鲜了么?答案是,有,但不多。期盼已久的索尼最新PSvita的主机售价终于公布,Wifi版本售价24980日元、3G+Wifi版售价29980日元“看上去很美”,价格一经公布所有索饭无不欢腾雀跃,“看看吧!我们机能更加强大的PSVita售价却比你们的3DS更加便宜”。

嘿,老兄,请别高兴的太早,我能轻轻地提醒你一下这个24980的价格是不包含闪存卡的么?随着互联网带宽技术的不断发展,现在愈来愈多的游戏需要各种DLC来进行补完、扩充,没有闪存卡就几乎意味着游戏体验不完整。同时,各种音乐、电影、图片等都需要保存在闪存卡中。你也许又会说,那我们再买一个闪存卡不就完了?

SCEA总裁Jack Tretton上台致歉PSN门事件给大家带来了困扰

就让我们穿越到今年的10月15日吧!10月15日索尼PSVita游戏主机正式开始接受预订,为了纪念PSVita发售,SCEJ官方网店举办活动在网站预约PSVita的话就可以凭借优惠价格购买到PSVita的闪存卡与保护膜。

下面是具体售价列表参考:

# 4GB+保护膜=2,200日元

# 8GB+保护膜=3,200日元

# 16GB+保护膜=5,500日元

# 32GB+保护膜=9,500日元

来一套新型闪存卡吧亲,不支持电脑直接操作哦亲,1个账号绑定1张哦亲

发现什么问题了么?让我们来做一个加减法,最便宜的PSVita主机加上最便宜的闪存卡和保护膜优惠套装的话是24980+2200=27180日元,这已经比3DS游戏主机首发的价格还贵。当然这里我还要重申一个众人皆知的消息,3DS游戏主机在E3展前已降价到15000日元。换句话说,要想买到只是刚好可以让PSVita正常听音乐、看电影、看图片的价格就已经生生比3DS贵出了12180日元。另外,关于售价问题,我认为这是任天堂对付索尼PSVita而埋下的一个巨坑,这一章中我们暂且按下不表。我将会在描述关于PSVita发售的章节中单独拿出来说一说。

谁说游戏不赚钱

让我们翻开最新一期的《经济学人》吧。其最新一期的专题报道指出:“作为历史最短、增长最快的一种大众传媒形式,电子游戏应当被认真对待”。没错,电子游戏作为第九艺术媒介在某些方面已经超越了传统媒体。几年前,当微软XBOX主机平台的《光环》正式公布时有多少人被其波澜壮阔大气磅礴的游戏剧情所吸引。结果就是该作成为了第一款收入超过1亿美元的电子游戏。而当我们将游戏与电影放在一起比较的话,我们就能发现更多有趣的现象。

经济学人:作为历史最短、增长最快的一种大众传媒形式,电子游戏应当被认真对待

据报道, 《暮光之城:破晓》是2011年上映以来观影率第二高的电影。它在首个周末就在全球获得了2.91亿美元的票房收入,其中美国地区的票房收入打到了1.395亿美元。这部影片是美国电影票房历史上第五大首映收入强片,在全球范围内则是第十。同样的,《蝙蝠侠:黑暗骑士》则在首周获得了4.83亿美元,美国地区1.58亿美元。可是,你知道《使命召唤:现代战争2》卖了多少吗?超过1400万份。那么《使命召唤:现代战争3》卖了多少呢?不好意思,这款游戏直到现在依然长卖,我只能告诉你这款游戏仅首发出货就达到了1000万份,并且首周进账达7.75亿美元。也许你会说这只不过是一个特例,现代战争不过是凭借着美式英雄主旋律电影的小把戏愚弄大众,好吧,让我们再来看看其他方面。《战地3》首周销售超过500万份,10天内更直接达到1000万份,10天就让他们赚到了6.1亿美元的收入。而《上古卷轴5:天际》同样是赚得盆满钵满,Bethsda固然无法与财大气粗的动视和EA相提并论,但在赚钱方面的才华却毫不逊色。《上古卷轴5:天际》首周销量350万份,共赚走了2.1亿美元。当我们把这几个简单的例子摆出来的时候,还会有人质疑游戏不赚钱吗?我记得某位大佬曾经跟我说过一句话,“现在遍地都是赚钱的机会,就看你怎么去发现它”。如是而已。

它不应该被称为Modern Warefare3,而应该被叫做Modern Moneyfare3

当然,有佳作就有差作。我想问大家一个小问题,如果说今年夏天最火的电影是什么,会有多少人说是《哈利波特:死亡圣器下》呢?没错,这是一部可以让我们关注了长达十年之久并且在最后即将完结的时候如此依依不舍的电影。大量的影迷涌入电影院一睹哈利决战伏地魔的最终之战,而也有一些玩家买了电影同名游戏版在家游玩。坑爹的游戏内容赤裸裸地暴露了这款游戏只不过是又一款电影应景捞钱之作。拙劣的模仿技巧以及没有拿到版权的各种改版人物形象让我们完全无法将其与电影对上号,它更像是一款换了皮的《战争机器》。也许只有等到更多的玩家开始醒悟“嘿,这是一款烂游戏,我不值得为它掏钱,即使我是这部电影的粉丝”,游戏厂商才会愈发地关注游戏质量而不再借机捞钱。

“赶在老子前面买到蝙蝠侠?!胖爷一拳揍死你个小兔崽子”(设计对白)

有意思的是,近几年秉持着所谓“游戏产生暴力”的这一正义之锤的小丑越来越少。能够正常分辨“游戏”与我们正常生活必需品一样无辜的人也越来越多。感谢上帝在今年并没有发生什么特别严重的因游戏而产生的暴力事件,当然小冲突还是有一些的,但这与年龄大的孩子向你抢糖果吃是没什么区别的。就在我们所有人都在庆祝《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的首发的时候,一名小正太因为在沃尔玛提前买到了游戏而遭到后面的恶棍的袭击。那句话怎么说来着,天下玩友是一家,何必呢。

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