小石子也能激起千层浪:写在《雨血2:烨城》发售前
- 来源:3DM文学组-青疯
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
No。2:石头的硬度
作为衡量游戏好坏的硬指标,画面和音效一直是伴随着单机游戏成长的两个重要因素。谈到此,有人或许会觉得,《雨血》的画面太过平面,太过单调,甚至如纸片人一般毫无色彩毫无感觉,其实,这恰恰是《雨血》的强项所在。
首先,对于画面,《雨血》的到位之处在于,它的画面是为剧情服务的,而不是为玩家服务的。由于欧美rpg,日式rpg的画面爆棚,使得一部分画面党被惯出了脾气,渐渐地失去了游戏本身的乐趣,而单纯探讨画面的好坏。为什么黑白电影那么有影响力,为什么卓别林的表演征服了那么多人,不是说时代差距就是好,也不是要拿时代换规模,而是,只要和剧情和人物相匹配与结合,就是好画面。
对于凄冷阴暗,冷酷无情的雨血,这种简单凛冽却又细腻非常的纯原创rpg画风,在体现r大功底的同时也很好的衬托了游戏的色彩,让人留恋往返。如果把雨雪配上欧美rpg中高清3d立体画面,配上日式rpg连击系统和强效打击感,它只能算作一个四不像。如同我们带上3d眼睛在imax剧院里欣赏毛刺乱飞的老式放映机电影,我们很难得到如《阿凡达》一般的审美享受。
其次,对于音乐,要知道,音乐比画面更能触及我们的灵魂,《雨血》的音乐最清晰的就是节奏感,就是度,不会太过,也不会太轻,伴着淅淅沥沥的雨声,仿佛打在了我们每一个人的心房。而《雨血:死镇》的音乐是购买的版权音乐。《雨血2:烨城》的音乐则是原创,这不禁让我们对《雨血2》有了更大的期待。期待这块巨石,能托得起国产的另一篇天空。
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