有理有据:告诉你这些游戏为什么不好玩
- 来源:3DM文学组-转轮王
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
四百大妈的忧愁
笔者之所以甘冒被喷进棺材的危险写出这篇文章,主要还是这几日玩了蜘蛛侠的新作《蜘蛛侠:时空边缘》以后有感而发。我实在是不能忍受,这到底为什么?为什么蜘蛛侠的游戏做了这么多年,连一个真正好玩的都没有?
自从多年前在大荧幕上被四百大妈(意义不明者百度伺候)感动之后,笔者就成了这系列的粉丝。最早接触的蜘蛛侠游戏是中学时在网吧里玩到的一款《蜘蛛侠2》电影改编的游戏,彼时的笔者除了《魔兽3》之外还没怎么接触过单机和家用机游戏,所以尽管这款游戏的素质以现在的眼光来看着实烂的可以,但当时的我还是被游戏里自由自在地在高楼间跳跃游荡的感觉所征服。后来,当笔者玩过的游戏越来越多,见识和口味比起以前有所成长之后,也曾四处搜寻过其他蜘蛛侠改编的游戏玩,其中包括有名的诚意之作《终极蜘蛛侠》《蜘蛛侠:暗影之网》《蜘蛛侠:破碎维度》以及近期的《蜘蛛侠:时空边缘》等等,笔者对于这几部作品的感觉只有一个:它们都一样烂。
是的,它们的画面越来越好,是的,它们的剧情越来越深厚,是的,它们的招式设计越来越多,正因为这些作品各方面都在进步,所以一个问题就成了每个粉丝心中的大问号:这些制作商们是怎么做到在把一切都做的这么好时还能让游戏玩起来这么无聊的?
我很想用苦逼这个词儿来形容四百大妈,但这些玩起来枯燥乏味销量却总是很不错的游戏实在无法让我感到同情。四百大妈只是个典型案例,相同的情况并不仅仅存在于这系列身上,近几年的单机和家用机动作大作几乎都是如此,比如《波斯王子:遗忘之沙》《但丁地狱》《暗黑血统》《金刚狼前传》《恶魔城:暗影之王》等等。这些游戏的内容,特别是战斗部分做的异常无聊,商业成绩却都不错,这固然是件让开发商感到高兴的事,但问题在于,玩家会为此感到高兴么?
接下来,我们就来分析分析这些游戏为什么无聊。
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