球探足球比分

图片
您的位置: 首页 > 新闻 > 游戏杂谈 > 新闻详情

有理有据:告诉你这些游戏为什么不好玩

时间:2012-01-07 17:46:16
  • 来源:3DM文学组-转轮王
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

想设计一套让人喜欢的战斗系统不是一件容易的事,以上虽然将招式和敌兵设计分别拿出来说,但这些要素事实上是相辅相成,缺一不可的。一方面,敌兵的设计特色鲜明,才会让玩家在战斗中能轻易制定战斗策略,策划出招;如果设计的招式对于不同的敌人缺乏针对性的话,那么外表再有特点的敌人本质上又有什么区别呢?

而对于前文提到的那许多游戏来说,要么是开发者的智商太低,要么是他们心中玩家的智商太低。好的游戏,我们玩起来时会学会主动观察敌兵的搭配,想好杀敌顺序,出招安排,牵制敌兵的策略,这些东西平时或许你可能根本意识不到,但在玩游戏时,这都是自然而然的过程。当拥有聪明的大脑和娴熟的操作的你碰上了一群聪明而又难对付的对手时,征服他们的过程会变的乐趣横生。反之,如果对手不堪一击,战斗过程变成了纯粹的表演秀的时候,那这场战斗还有什么乐趣可言?敌人兵种的搭配应该是有机的,经过深思熟虑的,好让玩家在解决一个敌人时,必须想办法对付来自另一些敌人的压力,这样的战斗才是有含金量的战斗。能够将各种要素把握好,浑然天成地融入游戏中,这样的游戏才是真正的神作。

在著名FPS游戏《光晕》系列中,笔者最喜欢玩的是PC版的《光晕1》,因为这款游戏就十分讲究不同的武器对于不同敌人的特殊效果,以及敌人身上的弱点位置和敌兵搭配。举个例子,游戏中最厉害的对手是名为“猎手”的巨型装甲怪,全身上下只有没有装甲覆盖的腰部的一小片地方是一击就死的弱点。除了会用带范围伤害的枪攻击之外,它们的近身冲撞也十分可怕。对付它们最有效的办法,就是走到正前方引诱对手冲撞,等你惊险地闪过那一撞时,就可以迅速转过身来,向它小蛮腰轻轻开一枪。而猎手往往是成对出现的,所以在冲出去之前,你必须设法控制好自己与两个敌人的距离,确保在专心对付其中一个时不受到另一个的攻击。当这样的战斗完结时,你心中的满足感真是笔墨难以形容。另外,游戏难度的设置也要经过深思熟虑和仔细设置,游戏太简单会很无聊,难的过于失衡如《忍者龙剑传2》的超忍一样也不是好事。在既将游戏做的乐趣横生,又将难度控制的炉火纯青的游戏之中,《鬼泣3》是个杰出的代表。

说一千道一万,之所以对这些“大作”开喷,归根到底还是因为对它们充满了期待。看够了精致的画面堆砌出的毫无内涵的游戏之后,我衷心期望能够玩到一些真正能够凭游戏性让人沉醉其中的佳作。

                      图文:3DM文学组——转轮王 文学指导:半神巫妖

友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页
0

玩家点评 0人参与,0条评论)

收藏
违法和不良信息举报
分享:

热门评论

全部评论

他们都在说 再看看
3DM自运营游戏推荐 更多+