沉浮16年英雄不褪色 记《英雄无敌》的光辉史诗
- 来源:大众软件
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
在网游还没有大行其道的时代,国内网吧最流行的是各种联机游戏。但国内游戏流行趋势一直比较特殊,除即时战略外,同一种类型的游戏一段时间内只能流行一种。比如在那个时代里,射击游戏只能流行《反恐精英》,竞速游戏就只有“极品飞车”系列,角色扮演“仙剑”独大。到了战棋游戏这边,便是“英雄无敌”系列最深入人心了。
如今据最初的《英雄无敌》发售已经有16个年头,在这16年间,这个系列历经过两次易主,能延续下来已实属不易。今年发布的《英雄无敌6》有了一次重大的变革,在4代变革失败,5代回归传统的历史环境下,这样的变革显得尤其难能可贵。让我们去搜寻一下关于这个系列不为人知,或已被遗忘的记忆吧。
成 名
经典的诞生
众多周知,《英雄无敌》最初只是作为“魔法门”系列的一个衍生作品,世界观也基本取自后者。但事实上这款游戏的制作灵感却是来自于《国王的赏金》(King's Bounty) -- 这强烈的既视感是怎么回事?你没看错,当你在2008年逛游戏论坛,看到有人发出“最近那个《国王的恩赐 -- 传奇》( King's Bounty: The Legend )不错啊,和《英雄无敌》很像”的帖子时,你或许很难想象,正是1990年这款同样由New World Computing(以下简称NWC)开发的《国王的赏金》给了Jon Van Caneghem(以下简称JVC)启发,才有了“英雄无敌”这一更加经典的系列。在1996年,NWC还发布了一个《英雄无敌》的升级版,支持了对当时来说最新的Windows 95操作系统,加入了随机地图生成器与地图编辑器。作为额外附赠,在官方发售的CD中,还包含了《国王的赏金》。并且在1999年之前NWC发售的几个“英雄无敌”合集中,也都会把这款游戏加进去。
关于这个系列的诞生,还有一则趣闻,在2003年E3上,来自著名“英雄无敌”爱好者网站Celestial Heavens的GhostWriter采访了JVC,当被问到《英雄无敌》的诞生时,JVC说是因为有段时间他的妻子沉迷于《国王的赏金》,但JVC还在继续开发他的“魔法门”RPG,于是之后他的妻子总是不断催促:“你什么时候开始制作《国王的恩赐》的续集?这是最好的游戏,比‘魔法门’要好,它值得你做续集。”所以JVC就说:“好的,我会做的。”《英雄无敌》就这样诞生了。JVC的妻子还为2代和3代的地图进行了不少测试,甚至是为4代责怪JVC:“你毁了我的游戏!”不得不让人敬佩,或许她真的代表了大众口味。
“英雄无敌”系列是少有的从1~6一直都有国内代理的国外大作
2代的中文配音版,这种诚意在目前已经绝迹了
2代是现在我们能正常玩到的最早的版本,可兼容Win7
3DO给了“英雄无敌”成长的温床,也差点扼死这个系列
当年苹果II版的“魔法门”附送的世界地图
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