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劳拉的不老传说 《古墓丽影》今生往事谈

时间:2012-01-16 16:22:02
  • 来源:大众软件-Dawn
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

竞争强敌越来越多,或许是看到了同时期育碧操刀的《波斯王子:时之沙》里王子无与伦比的跑酷花活,“我们在劳拉的动作上面花费了太多的时间,”Jeremy Heath-Smith说,“却忽略了操作系统本身。比如转身360度,《细胞分裂》里的Sam能在1秒钟内就转个身,劳拉却不行。”当游戏上市前的一个展会上,他在演示时对着自己的游戏破口大骂,他只不过想控制劳拉爬上一个垃圾箱。他事后委屈地说:“我们直到游戏制作完成后才意识到这个问题,但Eidos不再给我们修补完善的时间了。”不是每个管理层都像暴雪的母公司那样宽宏大量,当然更重要的是,并不是每个跳票的制作组都是暴雪。

不成功便成仁。Jeremy-Heath-Smith和-Adrian-Smith辞职后,Core-Design的30个成员追随他们再创业,攥着《古墓丽影》全部产权的Eidos也允许其创建新游戏公司,但Circle-Studio的短暂生命也说明《黑暗天使》的失败不是偶然

Eidos需要劳拉来为财报添彩,Core Design也不能再错过这一年的财年,Eidos忍无可忍地对制作组发出通牒:如果不能在2003年7月前将游戏做好,他们所有的人都会失业。2003年6月19日,几乎只是半成品的《黑暗天使》发售。如日中天的品牌的辐射力只会随着时间的推移逐渐暗淡,Eidos对劳拉的热潮停息了两年半之久深感不满,他们的营销策略本来是在第二部电影《生命的摇篮》(Cradle of Life)上映前让游戏先期上市,互相促进,匆忙推出游戏的结果不是双赢,而是双输。第二部电影的34家媒体综评的平均分仅为43分,最终票房仅仅达到预算的一半,才到前一部电影票房的1/5,制片方甚至将票房低迷归咎于游戏差劲的销量,派拉蒙发行公司的主席Wayne Lewellen说:“对于这部电影如此不理想的票房收入,我们能找出的唯一原因就是玩家不喜欢新版的《古墓丽影》游戏。”糟糕的票房致使第3部电影流产,女性主角的电影从此不再受青睐,这个诅咒甚至波及2010年安吉丽娜·朱莉饰演的《特工绍特》(Salt),2011年的两部女特工电影《哥伦比亚人》(Colombiana)和《制胜一击》(Haywire)也形势不容乐观。

本来《古墓丽影十周年纪念版》将仍由人事及组名大幅变动后的Core-Design开发,但晶体动力制作的《传说》的成功让Eidos改变了主意

Core Design遭到了流放,比电影制片方更惨,规则很简单,不成功便出局。在接下来的日子里,核心成员不是被解雇就是自行离开,游戏发售一个月后,Jeremy Heath-Smith也主动辞职,他之前就曾说过很多次“假如《黑暗天使》不能成功,我就离开这里。”2006年6月,Core Design被出售给一家位于牛津的游戏和漫画出版商Rebellion。而Jeremy Heath-Smith重新集合30名Core Design旧部成立的Circle Studio也没有走得更远,做了10款不知名的游戏后于2007年关闭。

下一代

《黑暗天使》遭遇惨败后没多久,Eidos就将《古墓丽影》新作开发权移交给刚收购的来自美国加州的晶体动力(Crystal Dynamics),虽然简称同为CD,劳拉却悄然更换了血统。BBC新闻惊呼“劳拉离开了英国!”但“古墓丽影将死,无人流泪”,在从《黑暗天使》到《传说》(Legend)的这段过渡时间里,那些在2003年以前建立的“古墓丽影”中文网站几乎全部关闭或停止更新。有偏执的死忠玩家难以接受,Eidos论坛中玩家Lone Raider咆哮道:“我是如此担心劳拉会染上美国口音和成为野蛮的战斗机器,现在这些居然要成为现实了!我要发疯了!!疯了疯了疯了!!”但很多对《黑暗天使》失望至极的玩家愿意给新制作组一个机会。“古墓丽影”系列的国内代理商新天地互动多媒体公司和第三波软件(北京)有限公司也相继倒闭。

事实证明,美国人并非不懂“古墓”,被收购前还濒临破产边缘的晶体动力全心全意地完成了任务。他们换了一套对得起新的“次世代”的游戏引擎,扔掉了格子系统,他们甚至将离开Core Design已久的Toby Gard请回Eidos,担任角色设计、创意顾问、角色设计、动画系统设计、过场动画指导等重任,毕竟知女莫若父。在晶体动力的改造下,劳拉甚至更加淑女,而不是像早前几部游戏中那样桀骜不羁。他们在细化劳拉背景的同事也毫不客气地改写了劳拉的一些身世,为了契合“寻母三部曲”的剧情,劳拉的父亲都被易名为理查德·克劳馥(Richard Croft),而在最新的《古墓丽影》(Tomb Raider,标题中去掉了前缀Lara Croft)他们还将追溯劳拉的首次冒险,再把自己改写过的劳拉的设定再改写一回。与其说晶体动力完成了Core Design未完成的转型工作,不如说是他们将劳拉带回了创立之初的面貌,新《古墓丽影》才是他们即将展开的大刀阔斧的转型改革。

新版劳拉依然丰满,但现在这种前凸后翘至少在生物学所允许的可能范围内了。在科学家看来,如果一个人拥有前四代劳拉那样的体型,连直立行走都会困难,所以罗马尼亚网坛美少女西莫娜·哈勒普会战绩不佳

后来电脑玩家在《黑暗天使》的安装目录下发现了一些游戏中没用上的素材,包括对白字幕、被删去的情节和人物隐藏动作,这些本打算挪到《黑暗天使》续作《失落的国度》(The Lost Dominion)中呈现,但已永无可能了。一同被取消的还有由Core Design制作的PSP版《古墓丽影10周年纪念版》(Tomb Raider 10th Anniversary),在博客上曝出设计初稿的Core Design前员工James Kenny认为,“这本将是PSP上最棒的游戏之一”。劳拉火热依旧,GK Films公司制片的新一部《古墓丽影》电影也在筹划之中,拟定2013年上映,第三波“劳拉热潮”正在酝酿,这也正是她的生父 -- 已经成为历史的Core Design当初的期望。

梅根·福克斯之前被风传为新《古墓丽影》电影主演,后来她厌烦外界老拿来和朱莉大姐作比较(没错,她缺少点优雅,更缺少演技),干脆拒演

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