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劳拉的不老传说 《古墓丽影》今生往事谈

时间:2012-01-16 16:22:02
  • 来源:大众软件-Dawn
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

直到《坦克女郎》风靡一时(从“黑马”出品的漫画到Naomi Watts主演的电影),Core Design才最终通过了这个无异于“商业自杀”的选择。Toby和Paul Howard Douglas绘制了很多形象,他们否定和自我否定了“嗜杀的金发尤物”“肌肉健硕的打女”“剃平头的街舞妹”“戴着棒球帽看起来像纳粹的战斗狂”,最终决定将其还原为不那么夸张的女性探险家形象。女性=一束麻花辫,探险家=一个双肩背包,大腿上别着的枪套暗示着冒险中将有不可预知的危险,热裤则不仅为了活动方便,也能更好地衬现女性线条。她也穿上了坦克女郎的那件小背心,连颜色都差不多。当然,她也有夸张的地方,除去最早期的模型中比例偏大的脑袋,在一小撮玩家看来,她那挺拔的胸部才是画面的焦点。对此Toby的解释是“从一开始就打算让她的某些尺码夸张些”。在给这个女孩的造型做测试性调整的时候,他“鼠标一滑”,结果“本只想增加50%的胸围增加了150%”,而他还没来得及纠正,纯洁的开发团队马上就一致通过决议保留了这个尺码。

《坦克女郎》流行打消了Core-Desgin以女性为主角的最后一丝疑虑,从Tank-Girl的装束来看,我们将其视为劳拉的原型也不为过

这个造型活泼的姑娘出身贵族,家族显赫,她是第11代女伯爵、落跑新娘、考古专家、奥运会水准的运动员、野外生存能手,她名为……1996年,原本专注于视频压缩及非编系统技术开发的英国公司Eidos因为一系列的增股发售以及股票价格的强势上涨,准备在游戏业大展身手,遂通过一系列的兼并收购活动将许多游戏制作公司招入麾下,包括Core Design的母公司U.S. Gold。Eidos的管理层希望能给这位冒险家起一个更加“英国化”的名字,在一系列拟定名中要属Laura Cruz最有英国范,因为美国人不会发Laura这个音。但是Toby也不喜欢Cruz这个南美姓氏,他们翻开德比郡的电话簿,最终定下了“Lara Croft”这个优雅的英国姓名。

劳拉的早期设计稿,长裤无疑会让劳拉显得不爱红装爱武装,这就和当时其他打女没什么区别了

最终定妆照,倍有英国味儿的名字也确定下来

传说

劳拉的冒险也是Core Design的冒险,而他们都结局圆满。在劳拉形象确立后,Eidos就知道怎么去制定营销策略,仅在盒套设计上就反复权衡和商讨,甚至还推出过应景的金字塔形状的包装盒。不过《古墓丽影》并不仅仅只是一股在糙汉主角中刮起的清新之风,它并不仅仅是胜在造型上,它的惊艳之处还在于流畅之美 -- 主角劳拉一个人的动作就达到5000帧;宏大之美 -- 为寻找远古神器司祭盎而覆盖秘鲁、埃及、亚特兰蒂斯等4个大陆共16个大型关卡,涉及夸洛佩克古墓、大竞技场、哈蒙方尖碑等知名古迹;还有视角和操控之美 -- 第三人称追身镜头流畅自然,极佳的音效也能出色地烘托出紧张气氛。其时索尼推出的游戏主机PlayStation大获成功后,也和Core Design签订独占协议,确保劳拉不能出现在土星、N64其他主机平台,并且在最后时刻索尼介入测试,督促制作组加班加点,简化和优化还不那么友好的操控系统,最后的成品很棒,甚至使得晚其3年出世的《波斯王子3D》在操控性上都只能望其项背。

《古墓丽影》发售于1996年11月,那个“featuring-Lara-Croft”是想体现游戏具有互动电影的性质

极为重要的一点是,上世纪90年代中期,存储器的价格有了大幅度下降,3Dfx公司推出划时代的“Voodoo”系列后,3D加速卡的黄金时代真正到来。Voodoo卡的强劲性能需要有一个好的感官载体来呈现,而历史选择了《古墓丽影》。在开发设计过程中,Core Design的编程人员便采用了Glide -- 一套被证明非常适合用于游戏开发的API。3Dfx携其Voodoo系列成为显卡界的王者,而劳拉成为横空出世的电玩明星。

多年以后,我们玩着最新的《古墓丽影》时,也准会想起第一作中劳拉在失落的山谷遭遇迅猛龙那惊险的一幕,当然,还有接下来更凶猛的霸王龙

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