游戏画面进化大盘点 每一代给人的感觉都不一样!
时间:2012-02-03 15:20:01
- 编辑:ChunTian
游戏特效进化史
游戏特效变化:
众所周知在CG里,特别是3D火焰,水,风,丝等流体的表现一直是一个难点。特别是火焰,从实景捕捉技术开始就算是一个大的突破,从那是开始,火焰的效果已经用真实来形容了。我们今天着重用火焰特效来阐述游戏特效的进化。
1990年《波斯王子》
1991年《水晶宝洞》(Crystal Caves)
1992年《卡曼奇》(Comanche)
1993年《鬼屋魔影》(Alone in the Dark)
1993年《前线:精英2》(Frontier: Elite 2)
1994年《沙漠风暴》(Desert Strike)
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