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投玩家所好 细心品味中国武侠游戏“内功系统”

时间:2012-03-08 11:17:10
  • 来源:大众软件-Skyood
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

内功是通过气的练习而成的,讲究呼吸吐纳、集中精神、循序渐进,从而达到强身健体的目的。若运用到武术中则有提高战斗力,增强自我保护的作用。通过引导体内的气,使人不依赖距离,就能发出强大的爆发力,在力道不变的前提下对物体进行高频打击,强者甚至可以做到所谓的内力外放,形成气劲,实现远程攻击的目的。

目前内力:一七一O.

当然,这只是坊间流传的一种说法,内功的理论是否真实存在我们尚无从考证。在当代,内功理论的价值已经更多地体现在小说、游戏等艺术表现形式之中,而非让一个有血有肉的文艺青年修炼成一代宗师了。在许多武侠小说中,内功被定位成天下武学的根基,凡习武之人皆讲究以内主外。金庸先生笔下的逍遥派北冥神功有言:“内力既厚,天下武功无不为我所用,犹之北冥,大舟小舟无不载,大鱼小鱼无不容。”由此观之,内功心法与外功招式的关系不言而喻。俗话说的好:练拳不练功,到老一场空。练拳不做功,出手般般空。古代侠客们要是哪个一掌不能把对手打个口吐白沫,双耳失聪,真气逆行,元神尽失啥的,简直不敢说自己是出来混江湖的。

那么这种以内主外的内功模式应用到游戏中又是怎样一番景象呢?相信没有哪个游戏制作人会对“内功”这种现实中不存在的概念给出明确定义。致使在“内功”的概念被频频引入到游戏中的同时,却没有一个统一的表现形式。但游戏终归是一种球探足球比分方式,只扮演着“给予者”的角色,玩家喜不喜欢你,要看你能给玩家什么“东西”。像“内功系统”这种新意十足的“东西”,不管设计成什么样子,只要能让玩家得到良好的游戏体验就足够了。

养成模式是《武林群侠传》一大特色

大相径庭而又殊途同归的探索:《武林群侠传》和《天龙八部》

2001年智冠推出的《武林群侠传》,巧妙引入了内功以及内力的概念。在游戏中,角色战斗时每次出招都会消耗内力值,如果内力值为零,则需要依靠“休息”来恢复(休息时不能做其他动作)。在养成模式下不断修炼内功心法是提升内力值的主要手段。游戏中,除了初期无暇子传授的“逍遥心法”之外,还有“东方宝典”和“易筋经”两部内功心法可以学习,但是,想得到后两者的话却也要小费一番周折。此外,游戏准备了丰富的武学招式供玩家学习,越是上乘的武学,单次攻击消耗的内力值越多。像“醉棍”“霸王剑法”“天龙八部功”这些被玩家津津乐道的绝学,都需要深厚的内力作为依托。

与醉仙拼酒,划拳赢他五十次,习得醉棍!

值得一提的是,即使没有深厚的内力,玩家依然可以用诸如“逍遥剑法”这种初级武学与魔教教众打个风生水起!再比如玩家可以找师兄们学几招诸如“御劲护元”这样的绝技,也可以拜神医前辈为师,炼制一麻袋丹药,要么跟棋叟学几招暗器功夫,再不干脆弄把带毒的碎宇刀,阴死对手……

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