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投玩家所好 细心品味中国武侠游戏“内功系统”

时间:2012-03-08 11:17:10
  • 来源:大众软件-Skyood
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

《天之痕》里,炼妖壶可以炼化妖怪和物品

内功系统=玩家喜欢的“东西”

其实一款武侠游戏中有没有内功的设定并不重要,就如同《轩辕剑》系列中的“炼妖系统”“天书系统”一样,它们都是丰富游戏可玩性的一种方式而已。前面说过,游戏是“给予者”而玩家是“接受者”,玩家玩游戏是为了从游戏中得到他们想要的“东西”。一个好的游戏应该知道玩家想要什么“东西”,然后通过适当的方式让玩家得到他们想要的。例如在武侠RPG中,玩家想要更强的装备,更上乘的武学,更深入地了解剧情。那么玩家在不断地完成任务,挑战Boss,解开谜题之后就应该得到这些,因为这是玩家继续游戏的动力也是对玩家“辛勤劳动”的奖励!

一款武侠RPG如果能成为经典,它要做的就不仅仅是把装备、武学和故事结局交给玩家,还要创造更多新鲜的“东西”让玩家去追求和钻研,小到一件强力的物品装备,大到一个新颖的游戏系统,都是玩家喜闻乐见的“东西”。试想,玩家可以追求,钻研的“东西”多了,游戏的可玩性自然也就提高了。而笔者一直探讨的“内功系统”也恰恰起到了让玩家悉心钻研,乐在其中的作用。这些富有中国特色的游戏系统不都是中国单机游戏产业在提高游戏可玩性上作出的探索与创新吗(过于庞杂的系统也会带来游戏复杂化、过高的上手难度等不利因素。这就要看游戏自身如何取舍了)。

天书系统也好 内功系统也罢,它们存在的目的只是为了让游戏更好玩

然而可惜的是,当今国产单机游戏市场上硕果仅存的几款老牌劲旅都几乎陷入了固步自封的境地,而鲜有的几款新近作品虽让人眼前一亮,但在市场不景气的大环境下也依然举步维艰。笔者作为千千万万单机游戏爱好者中最普通的一员,真心希望有更多的从业者和厂商投入到国产单机游戏事业中来,在弘扬中国传统文化的同时振兴中国单机游戏产业。

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