3.15特辑——国内外那些坑爹的游戏厂商大名单
- 来源:3DM文学组-星空的王冠
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
转折出现在了波斯王子4。三部曲结束后,育碧为了迎合休闲玩家的口味,把波斯王子四做成了一个纯粹看风景的游戏。四代甚至连时之沙的系统都抛弃掉了,直接给王子开了锁血挂,无论怎么样都不会死。这样的改动让整个游戏都变得索然无味,对于动作游戏来说,难度的掌控是至关重要的,一个低幼化的动作游戏目标玩家却是20岁以上的游戏宅男,这不是坑爹么。
四代的转型失败没有动摇育碧坑爹的决心。2010年,波斯王子5横空出世,超低的难度,超扯的剧情,超乏味的动作让无数玩家大失所望,最终销量不到四十万,是历代波斯王子销量和口碑最差的一作。惨败之下是否育碧能再推出波斯王子6已经成为了未知数,但无论如何,如果续作仍然是这样的素质,那么再一次的失败依旧不可避免。
波斯王子是典型的游戏被过度榨取商业值的牺牲品。从时之沙的风格定型开始,波斯王子就在循环的怪圈里不得寸进,每一作的创新都是浅藏辄止小心翼翼,导致续作几乎都是前作的dlc。
对于厂商来说,保持大卖的游戏风格不变,其续作就必然会令老玩家买账,然而这一套玩得多了,必然会招致玩家的反弹。波斯王子不是没有创新过,画面越来越绚丽的背后,是游戏性的苍白无力,尤其是4和5,乏味的游戏推进方式几乎让人难以忍受。实际上,但凡波斯王子的制作组有那么一点责任心,这个系列也不会没落到现在这个样子。
波斯王子几乎成为了一个经典,直至它被育碧的短视亲手毁掉。同样沦为牺牲品的还有英雄无敌系列,无论是5或是6都像是英雄无敌3的画面进化版,论可玩性甚至还不如3。在创新和守成之间,育碧选择的总是后者。而到了剩余价值被吃干抹净之后,它又会寻找下一个目标。而继承波斯王子精髓的刺客信条,还能再出多少作呢?
作为游戏公司,创造出好玩的游戏,比坑粉丝的钱更重要。在这一点上,育碧的无耻在游戏界中可谓典范。
其实说起坑爹这种事,国外的厂商和国内厂商相比只能算是小儿科。下面的这些就是国内,不,世界坑爹厂商的典范。
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