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《暗黑3》另类玩法 近景游戏让你体验极度恐惧

时间:2012-03-28 09:35:11
  • 来源:凯恩之角
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

再比如说木桶被打烂之后,永远不会烂的是木桶上下的铁箍:

再比如用野蛮人可以把怪物砸烂,却永远也砸不烂一个瘫在地上的尸体。对,你可以用挥舞武器带出的劲风把尸体从房间这边吹到那边,但它绝对不会支离破碎。

不仅仅是这些有趣的地方,那些浅滩水面上的倒影以及小路两旁的路灯都能让你发现细节之美。总之,你在近景模式下会看到一个更加精致的暗黑3。

步步为营的战斗方式

近景模式下你很难知道有多少怪物正在朝你走来,或许你不经意间就被怪物包围了都不知道。是的,虽然你可以听见很多怪物。但是有些怪物是从背后突然出现的,特别是当我遇到一个骷髅召唤师+一只精英食腐者的时候,我被不停刷新在身边的骷髅搞的手忙脚乱。当我被包围的时候,我只能就近寻找一个三角的角落,尽量让少的怪物能接触到我,就这样我靠着药水坚强的活了下来。这样在被玩家感觉过于简单的Beta中可不多见。

在那之后,我就学会了步步为营的战斗方式。当我感觉或者听见前方有怪物的时候,我会按住shift来强行向那个方向射出箭枝,我的装着穿刺箭符文的黑色夺命箭射进我看不到的地方,然后把未知的怪物穿成稀巴烂,这让我顿时有了超能英雄的感觉。在不经意的闯进地下城中的一些大房间中,满房间的怪物逼得我不得不退到门口,放下一个铁蒺藜陷阱。然后按住shift对着门开始我的屠戮之旅,这真的有点像初次玩暗黑2的感觉了。

难度骤升的游戏

由上面的战斗方式可以看到,近景下游戏难度提升不少。特别是对付那些速度快的怪物,比如我的猎魔人装备不是很好的情况下,几乎很难杀死宝藏携带者。因为他们总是跑得很快,以前一可以在他跑的时候可以瞄准着打几下。但是在近景模式下,那家伙用不了几步就跑出你的视野之外了,你必须马上追上去。打几下它又会跑,所以总是打到最后让那家伙开着传送门跑掉,这会让你恼火不已,不过也很有趣不是吗。

说到这里就要提一下,近景模式下,专属移动按钮显得非常的重要。我以前没有设置这个按键的习惯,但是我用猎魔人玩近景模式的时候就必须设置这个按键了。否则在一些特殊的地方,到处都是怪物,你想靠鼠标点击移动已经不可能了,但是如果你不移动就得死。这是我在灵魂之匣那里用生命得出的教训,在那之后,我特意把空格键设成专属移动按钮又去挑战了一下灵魂之匣。虽然成功的挺到时间到,也比正常模式下艰难很多,你不能一直打怪,因为近景模式下你很难判定怪物包围圈的出口在哪。于是我的没几件装备的小猎魔人就在灵魂之匣的大房间里绕着墙壁疲于奔命,在时间到的那一瞬间,满屏幕的骷髅哗啦啦的倒下去,那感觉比以前站在中间疯狂屠戮要有成就的多。

最后,我想说,最刺激的不是专家模式,是近景模式下的专家模式。怎么样,想去试一试吗?

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5.3
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2012-05-15(PC)
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢暗黑经典

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