童年乐趣之源今何在?谈谈那些被人遗忘的游戏类型
- 来源:3DM新闻组-低调消光黑
- 作者:newtype2001
- 编辑:ChunTian
要说《街头快打》,《双截龙》系列,《怒之铁拳》,《推销员》甚至老的《龙与地下城》游戏有什么相同之处?
很不幸它们都成为了再也不出现或是很少出现的游戏类型。
在想当年被称为街机“黄金时代”的那十几年,我玩过不少这类游戏。但随着街机让位于包括PC和主机的家用机系统,这些类型的游戏却很少再出现了。所以我们不禁要问:“这是为什么?”要说玩游戏,我们现在是否已经成为了只对“第一人称射击”游戏有爱?随着现在的游戏产业规模越来越大,这一现象也越来越明显,所以这一问题值得我们思考。但首先,我们先来看看逐渐淡出都包括那些类型的游戏。
横版动作格斗游戏
从左上到右下分别是:《双截龙》,《街头快打》,《龙与地下城:空谷世界》,《怒之铁拳》。
从80年代中期到90年代中期的这段兴旺时期,主机平台上推出过不少这样类型的游戏。为此我花费的硬币实在是数不胜数。事实上《街头快打》系列最终成功在超级任天堂的主机上推出了《街头快打2》,而《街头快打3》也成功登陆了SNE主机。而《怒之铁拳》登陆了世嘉主机,现在在Xbox live和PSN平台上还可以玩到。但在PS1和PS2时代,这类游戏却一款都没出现。就算出品了这种游戏相信以它们悲剧的销量也会被开发商打入冷宫。在如今的PS3和Xbox 360平台上我确实发现了几款这样的游戏,但它们大多只推出了数字下载版,比如《闪克》系列。它和《混乱统治》这样的游戏担任了复兴动作游戏的大任。但此类型的游戏今年只数得出这两款而已,在我看来除非动作格斗游戏持续推出,不然很难说它已走上了复兴之路。
几个键或是不用按键就能玩的游戏
从左上到右下:《上古卷轴4:湮灭》的Xbox 360默认手柄设置、《恶魔城2》、《挖金子》、《吃豆人》。
看看你手上的手柄吧,总共有几个按键?现在无论是PC还是主机还是手持平台,操作的复杂性已经高的智商要不够就没法应付的程度了,随之而来的就是手柄的按钮越来越多。现在游戏中用上所有按钮的机会有多大呢?很多开发商都说按钮还是不够用,所以他们只好设定一些热键或是用按住按钮,通常时手柄顶上那些,以实现额外的操作,按下适当的按钮你就可以释放特殊技能或是攻击或是干别的事。大家都忘了曾几何时游戏中是需要一个方向键和1号、2号按钮外加开始和选择键就足够了。当然你可以说游戏越复杂,需要的按键越多。但大家有没有想过游戏有有趣性是否和操作的复杂性成正相关呢?如果你觉得用不上10个按钮的游戏就不是好游戏,那你真应该玩一玩《地狱边境》和《家庭游戏之夜》系列了。
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