导致盗版的十种原因 是价格因素还是地域限制?
- 来源:3DM新闻组-Tempus
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
7. 资本主义式的贪婪
发行商之过:贪婪的发行商,只是为了从玩家口袋里掏走每一分钱。
无论是发售第一天就开卖DLC,多人游戏许可,还是光盘中锁定的内容,玩家们愈发对发行商们这种宰客的行为愤慨。玩家们以盗版的形式对这种行为发起控诉,就像暴力反抗机器乐队砸坏键盘,人们举行反资本家游行一样发泄对心中的不满。
不言而喻,在很长的一段时间内,许多大公司都没有把顾客当人看,只是一个方便的提款机。许多玩家会通过抵制购买游戏的方式抗议自己受到的不公正待遇,但是也有许多玩家不愿意放弃游戏,所以他们通过下载的方式来获取游戏。只要让这些有钱的家伙赚不到钱,对吧?
6. 没有数字发行
发行商之过:忽视了数字版的发行,或是固执选择在一个冷门的平台上发售游戏。
长期以来,玩家们一直担心的一个问题就是不能及时买到自己喜欢的游戏。多亏了Steam,几乎所有的PC玩家都能享受到在游戏发售日玩到心爱游戏的乐趣,而不用去担心光碟的磨损问题。这种方式已经取得了消费者的信任,相较于传统的发行模式,这种方式也给他们带来了巨大的便利。玩家们对此颇为赞同。
那些忽视了数字发行,或者专在一家平台发售的发行商们实质上就是在告诉玩家,他们跟那些大型的平台一样值得信任。对此,玩家们认为,没有像Steam这样的服务,很难让人放心购买游戏。
5. 没有试玩
发行商之过:即将发布的新作品不提供试玩。
告诉玩家这个游戏很棒是一回事,让玩家亲自体验则完全是另一回事。 在决定购买游戏之后,玩家们需要投入的是许多金钱,更重要还有时间。对于玩家来说,试玩是评估游戏质量,尝试游戏内容的最佳方式。
发行商们通常不提供试玩,一个原因是这需要花费时间与成本,另一个原因是他们不确定游戏的品质是否能经得起玩家的检验。由于没有一个免费的途径测试游戏,玩家们或者接受发行商的忽悠购买游戏,或者选择盗版游戏。
4. 地域限制
发行商之过:将一些地区排除在发售市场之外。
我们身处在一个全球化的市场,拥有全球化的信息和全球发行方式。 尽管如此,发行商还是会一些特定的地区拒绝发售游戏,因为他们假设这个区域的玩家的需求能力,不愿意花力气进行本土化,或者出于一些不可知的目的控制销量。有些游戏可能会晚上几个月,有些甚至就根本没有。那些想通过正当途径购买游戏的玩家,无奈只能选择盗版游戏了。
那些排除了语言差异体验游戏的玩家,不应该仅仅由于本土化的问题就被排除在游戏发行之外。限制地区发售,这样做仅仅是让那些愿意为游戏买单的玩家排除在市场之外。
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