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虚幻3只是其一 拥有震撼画面的16大游戏引擎

时间:2012-04-16 16:38:10
  • 来源:互联网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

5、顽皮狗引擎

开发商:顽皮狗

代表游戏:神秘海域

不管怎么说,游戏引擎都是当今游戏开发的重要一环。下面小编就带大家去看看当今最顶级的十大游戏引擎。如果人类没有进取心,那么无法去创造从Anvil引擎到虚幻引擎的繁荣。韦氏词典虽然没有给“游戏引擎”明确的释义,但是如果要说的话,游戏引擎应该是制定游戏的总体结构,并且运行他们,它使得制作人可以将离散的游戏元素汇聚在一起组成一个全新的合集。

从渲染到物理系统、声音框体、脚本、人工智能和网络组件,游戏引擎既可以强化游戏的方方面面,也允许其余的中间件(插件)加入到游戏的框体中来。不管怎么说,游戏引擎都是当今游戏开发的重要一环。大家都知道,市面上有很多的游戏引擎,比如说知名的Quake和Unreal引擎,制作组和发行商可以在价钱合理的情况下,购买这些引擎的授权来开发自己的作品。

接下来我们会带你了解当今(原文是next-gen)最顶级的游戏引擎。这些都是大有来头的,不仅它们的制作人为它们感到骄傲,它们也确确实实的做出了世界上最顶级的效果。正是因为有了这些引擎,伟大的创意才会化身为伟大的游戏。

6、砧骨引擎

开发商:育碧

代表游戏:刺客信条、波斯王子

也许育碧已经烦透了总用别人的技术来做游戏,最近他用别人的引擎可谓用的五花八门:孤岛惊魂2-Dunia,分裂细胞断罪-LEAD,火影破碎友情-Fox,超越善恶2-LyN……不过话说这么多都没有哪个和Anvil引擎有的一比的,刺客信条也算是游戏史上一个非常伟大的原创作品了。

在《刺客信条》和《波斯王子》中,Anvil引擎使得动态效果和环境的互动非常的柔和优雅。并且该引擎很善于在游戏世界中填充AI。在下一版的引擎中,育碧蒙特利尔小组打算要对如下方面进行一些必要的改进:光照、反射、动态画布、增强型AI、与环境的互动、更远距离的图像绘制、昼夜循环机制。有趣的是孤岛惊魂2里面给人印象深刻的草木系统也被加入到了Anvil,不过貌似现在还没见到就是了。

这款引擎也可以支持多人游戏,肖恩滑雪就可以看出来。

7、狂暴引擎

开发商:R社

代表游戏:侠盗车手、荒野大镖客、湾岸赛车

GTA3罪恶之城,San Andreas以及恶霸Bully并非使用的R星自己的技术,而是使用了Criterion的Renderware引擎。但由于GTA系列始终没有自己的引擎可用,R星的圣地亚哥工作室于2004年开始着手RAGE引擎的制作(RAGE全称RockstarAdvancedGameEngine),用在RedDeadRedemption中。

RAGE引擎的扩展用途很多。它的能力主要体现在:世界地图流缓冲技术、复杂人工智能管理、天气特效、快速网络代码与众多游戏方式,这些在GTA4中都表现的很明显。而且它对合作插件兼容性非常好。Euphoria是NaturalMotion的一个动态动画引擎,和RAGE引擎非常贴合,就好像它俩是一个娘胎里出来的一样(但是Euphoria与卢卡斯Art的星战:原力就结合的不是那么好了),同样,RAGE与ErwinCoumans的子弹物理引擎也结合的非常完美。

不过RAGE还很稚嫩:精确物理、生态人工智能、增进型距离绘图(improved draw distance)都是将来几个月可能要改进的地方。

8、雪崩引擎

开发商:AS社

代表游戏:正当防卫、猎人

Just Cause2应该算是E3的一大惊喜了吧。初代JC在本世代早期带给了大家一次有好有坏的体验。制作组Avalanche Studios利用两作相隔的四年时间将一代雪崩引擎完完全全的剥开,并且基本上从头开始重制了大部分的组件。新生的2.0雪崩才能将JC一代没有展现出来的潜力在2代中表现出来吧。

当你看到JC2运动起来的时候,你很难不被其中雪崩2.0所能达到的效果所感动。许多游戏方式的无缝混合(跳伞、潜水、3人称战斗、游泳、探索……),大量的屏间爆炸与战斗,新物理特效下的抓钩新特性,更强的人工智能……当然也不要忘了强大的血性效果。在广大的世界中完全体现了这些特性,不论是白雪皑皑的山峰,还是炎热的海滩,都将会使这个引擎成为一款伟大的游戏引擎。

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