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虚幻3只是其一 拥有震撼画面的16大游戏引擎

时间:2012-04-16 16:38:10
  • 来源:互联网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

9、寒霜引擎

开发商:DICE

代表游戏:战地:叛逆连队

早期的寒霜引擎是为DICE旗下产品《战地:叛逆连队》量身定做的,其基础特性均迎合了《战地:叛逆连队》的特点。同时,DICE考虑到长远的效益,在设计寒霜引擎时注重引擎的灵活性,使得引擎稍加修改就可以满足各种不同的需要。

寒霜引擎支持制作可见范围最大32x32km,可活动范围最多4x4km的大地图。寒霜引擎使用了各种贴图技术,使得游戏在地图面积较大的同时拥有丰富的细节。引擎的立体贴图技术则可以用来渲染次等重要的立体效果,以保持一定效果的同时大幅节约系统资源。更远的场景则使用密度较低的顶点,但较一些同时代游戏纯粹靠贴图表现远景的效果好得多。引擎运用了恰到好处的景深和迷雾效果,使得游戏场景中的地平线拥有自然、逼真的效果。寒霜引擎在构建大规模地图时能够较合理地分配系统资源,这样,不致占用过多的物理内存。

10、起源引擎

开发商:Valve

代表游戏:DOTA2、半条命2、军团要塞2、求生之路

不可否认,在Valve成就了Source的同时,Source也成就了Valve。Source这个词早在Valve第一代游戏《半条命》时代就有出现。在《半条命》游戏文件夹中,引擎文件夹有着两个部分:GoldSource和Source。他们把成熟的技术放在GoldSource(“金牌起源”)中,而未成熟的技术则在Source(意为“起源”)中,今天,Valve的梦想已经实现,他们当年渴望实现的技术已经浓缩在了这个强大的引擎——“起源”引擎中。

就像以往一样,玩家如果想要享受新的引擎带来的绚丽效果,就要有一块当下比较流行的显卡进行支持。起源引擎的互动性和响应性让半条命2比前一代更加的具有游戏性,但是起源引擎的真正特性往往不会被人提及。

11、GameBryo Lightspeed引擎

开发商:GL社

代表游戏:上古卷轴、辐射

Gamebryo引擎从推出到现在,已有三百款游戏在使用,包括已经上市的《文明IV》、《卡米洛特的黑暗时代》系列、《上古卷轴4:湮没》、《战锤Online》和《辐射3》等。

随着玩家需求的不断提高,游戏开发的复杂度也在节节攀升,过程越来越繁琐,周期也越来越冗长。如何更快地开发一款游戏?Emergent的答卷就是推出了Gamebryo LightSpeed。LightSpeed,顾名思义,光一般的速度。那么,它如何来实现以光一般速度进行的游戏开发?

就拿《辐射3》来说:

第一,Gamebryo LightSpeed本着快速原型开发的设计理念,向游戏开发人员提供一系列工具包,使开发人员能够将更多的时间、精力集中在游戏设计开发中。

第二,Gamebryo LightSpeed利用以数据驱动的快速迭代方法,让游戏设计师、美术人员在编辑器中修改游戏人物行为、参数和外表的同时,无需重复编译,也不用重新启动游戏。

12、EGO引擎

开发商:C社

代表游戏:尘埃、闪点行动2:龙腾

代码王(就是Codemasters)这一代也算发了不少游戏了,说起他自家的游戏引擎,那也是相当有料的。就是因为很大程度上要说到的EGO引擎(正式一点的名字是NEON),而且这引擎还有索尼的一些技术支持。作为一款主打赛车游戏的引擎,EGO不仅能制作出高可玩性的各种不同的车体和路面效果,并且还能营造出精细的环境效果以及驾驶员的人性化表现,比如说碎裂的挡风玻璃……一个健全的动态损毁系统,精明的AI以及杰出的光照效果都使得EGO所做出来的游戏非常吸引眼球。单子里还出现了闪点行动这个游戏,这足以说明这款引擎还是有很大弹性的,也可以制作那种非常真实的第一人称射击游戏。

从尘埃2的试玩可以看出来制作组将主要精力放在了物理部分,并且将带给玩家真实的科林迈凯轮驾驶体验。

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