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卖肉才能吸引人气 色情与游戏挂钩是大势所趋?

时间:2012-04-28 15:30:20
  • 来源:吐槽君
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

玩家是否厌倦了游戏中的H元素和其他敏感情节?或许有些玩家很期盼这些元素能充斥游戏?近日Gamespot上发表了一篇文章,浅析了最近因为色情公司介入游戏大赛而引发的相关反思。

上个月,北美的成人影视公司Brazzers表示他们有意向出资赞助格斗游戏大赛,这或许和日益暴露卖肉的格斗元素有关,正好迎合了这种趋势。但是一石激起千层浪,很多女权主义者纷纷表示不满,她们觉得Brazzers公司的形象直落千丈。

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同时也遭来了业内部分人士的抵制,格斗类比赛EVO赛事的合作创始人Tom Cannon和全球最大的网络游戏直播平台TwitchTV的拓展经理Ben Goldhaber也都表示反对Brazzers这样的公司染指格斗游戏。

为什么这次成人影视公司的介入会招来业界的抵制呢?要知道Brazzers是北美著名的成人电影制作公司,以丰乳肥臀的女演员而著称。Brazzers网站经常跻身于世界500强Internet网站行列,作品也被很多人津津乐道,按理来说这不是更有潜力迎合卖肉的趋势么?

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其实主要的问题或许不在于你是不是Brazzers,也与色情行业无关。关键症结在于定位,你该怎么定位?专业的游戏应该注重强调和玩家的互动,而不是整天去刻意渲染那些色情、暴力、宗教、种族等问题,却忽略了游戏本身的质量。

游戏业的发展目的是得到主流文化的认同,力求在主流文化中谋得属于自己的席位,不得不说,当今的游戏业虽然比很多年前要好得多,可还是难登大雅之堂。而色情行业恰恰相反,他受到法律和道德的制约,这个产业带来的一系列问题都是如此的赤裸裸,偶有超凡脱俗之作,但其性质决定了这个行业难入主流意识形态。色情产业大都不用追求高层次的文化状态,越是低俗直接,越能触碰到人最敏感的神经,且不说这是不是人性所致,但有一点是肯定的,这个产业难以摆脱世俗的眼光。(别看岛国各种产业蓬勃发展,其实很多都被岛国人诟病)

格斗类游戏如果和色情产业接轨,无疑是把自己又拉到了主流形态之外。或许能吸引一些猎奇猎艳玩家的眼球,但最终会流失大部分受众。

死或生5

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