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卖肉才能吸引人气 色情与游戏挂钩是大势所趋?

时间:2012-04-28 15:30:20
  • 来源:吐槽君
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

大赛选手们或许有着不同的意见,有部分选手欢迎Brazzers公司的赞助,因为Brazzers公司财力和实力兼备,所以从这一点来看,赞助商的资金财力能起到举足轻重的作用。当然,赞助商不会白白的攒钱,他们也需要回报,或是植入广告,或是请团队代言,诸如此类,毕竟天下没有免费的午餐。

澳大利亚多人游戏战队Team Immunity的主管Tony Trubridge也表示,想要争取到大公司的赞助并非易事,若能争取到,从某种意义上而言就是有了未来,他们战队有幸获得了Intel等大企业的赞助。他表示:“你必须有一个开放的思路和诚恳的心态,再加上良好的谈判技巧,这样才有希望说服那些潜在的赞助商们,你要让他们知道他们的赞助可以获取回报,这一点很关键,很多队伍之所以缺乏合适的赞助商,正是没有把这个关键的问题沟通好。”

这或许就是赞助商介入游戏产业时所要面临的形式吧?日益高涨的比赛组织费用,日渐挑剔的玩家群体,说白了,没有玩家的捧场,你搞什么活动都是败笔。普通的团队无力承担高额的组织发起费用,只能依托赞助商,赞助商目标肯定是牟利,扩大自身品牌的影响力。现今的许多节庆,艺术节,比赛都与赞助商相依相存,很多项目甚至因为缺乏有力的注资而最终搁浅,赞助商要求着比以前更大的回报,而因注资而变了味的会展又难以吸金。这就是赞助商和被赞助者之间的博弈,怎样找到双赢点,才是关键。

关键因素是什么?在我看来是玩家群体,没有了观众的剧目基本上算是失败的表演。

对于一些小众团体或者小众活动,剑走偏锋找一些诸如色情产业注资没什么,因为如果这个团体(或活动赛事)本来就没有财力起步的时候,资金才是关键,吸引玩家群体才是首要目的。但是随着规模的扩大,边缘化的赞助商只会限制日后的发展,以及更多其他赞助商的注资。

欲望格斗

一味的标新立异出怪招,虽然偶有出奇制胜,但却也是昙花一现。举个例子吧,游戏界的主流游戏并不是以成人元素为主打的,真正成功的游戏还是多元化的,其中的敏感元素只是增色而已,单方面渲染某一方面都会为自己以后做大做强而增添阻力。

物以类聚,人以群分。想要吸引同行业同类别的赞助商就应该扩大受众接纳程度,就得转到主流媒体主流文化的意识形态上来,选择了有争议性的赞助商就得相应的承担这种争议给自身带来的风险。

IPlayWinner.com格斗游戏网的站长Neidel Crisan说:“其实赞助商并不一定要把赞助项目和本行业联系在一起,出色的赞助人会尊重其赞助行业的价值取向,不会把自己产业的价值观强加于人。”

Crisan还表示,很多格斗游戏比赛诸如EVO赛事,已经做得足够大了,不需要依托Brazzers这样的成人色情公司来提高自身的知名度。

真的合适吗?

以上是对外网的编译,不妥之处还望谅解。这些观点给我们带来什么启示?或许你会说滚去吧,关我鸟事,我是来打酱油的。或许你会说我就是喜欢敏感元素,让这些元素充斥满游戏更好。启示我看了这篇文章之后没有想太多,赞助不赞助的我这境界也琢磨不透,但是我知道,要是当年李逍遥推倒了赵灵儿有H画面的话,会毁了无数人心中那仅存的一丝纯真回忆的。

此图只是恶搞而已……

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