- 类型:策略游戏
- 发行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 发售:2012-04-20(PC)
- 开发: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 语言:繁中 | 英文 | 日文
- 平台:PC 掌机 PS3 Wiiu
- 标签:历史
怒删党请进——不怒删《三国志12》的九大理由!
- 来源:3DM文学组-信陵公子
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
六、打仗太流畅,太迅速
拜托,这可是优点啊,钱攒多了,粮攒多了,兵多将广了,自然是一路平推嘛,势如破竹嘛,几个小时就统一天下难道不爽嘛?
非得像10代11代玩家慢慢磨蹭外交啦、联合啦、翻脸啦、攻城后发展啦、放弃啦,得研究个半天才敢决定下一部策略,玩瘾大发几个月也不想着快快统一,这也是病……
这不是再玩策略游戏,这是“角色扮演病”,你丫不是在玩游戏了,你丫是真把自己当做曹阿瞒、大耳贼…..沉迷在金戈铁马的三国时代了,需要电击了。《三国志12》让你快速开始快速结束,要好比红警、魔兽争霸一样快,这才是游戏的王道嘛。
七、战场兵种太少的问题
这个都是为了玩家方便嘛,事实上兵种应该很多,除了枪兵骑兵弓兵,还应该有戟兵、斩马刀大队、火器营、连弩兵,还有水军楼船,甚至还有三国史上著名的几支部队——白马义从、诸葛弩手、青州兵、虎豹骑。
可是一旦有了这些,内政肯定又要复杂了是不是,不符合精简内政,内政自动化的原则,所以说嘛,一切要服从大局。
搞得战场上兵种复杂互生互克一团乱麻,让玩家太费脑子也不行啊,玩家要爽快,就要舍弃这些边边角角的东西,就要阉割掉这些使得战场复杂化、不确定化的东西。玩家直接以多为胜最方便了。不要考虑什么兵种相克,出场阵容了,全不能交给电脑自动化吧。
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