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怒删党请进——不怒删《三国志12》的九大理由!

时间:2012-05-01 09:47:15
  • 来源:3DM文学组-信陵公子
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

八、战场自动化的问题

恩,说白了,不就是即时战略太方便,不需要安排战术配合嘛,拜托,这才次世代战略游戏的主流嘛:鼠标一圈,大队人马上去合围即可,什么偷袭、伏兵、以少胜多,都是不符合逻辑的鸡肋,一概不要。

打一回合停一回合考虑策略的时代早就落伍了,上去咬住厮杀攒大招不停放特技才是王道,三国志大战不就是这么玩的么,这不仅是顺应潮流,还是回归经典。

什么?大本营太薄了,拜托,为了网络对战的干净利落么,日后你捧着ipad手指画画指挥军队攻城略地,你就会感谢这游戏给你带来的快感了,这快感不亚于DOTA和三国杀。

九、单挑系统的无限弱化

不得不说,三国演义误人子弟,单挑这么一个不合理的事情,被罗贯中英雄化战神化无限美化。

战争讲就是效率,不是俩人之间的决斗打架,简直是耽误战争的开始,延误战术的展开,让两军数万人闲着没事看半天戏,实在是不合理,比如张翼德长坂桥前大呼“谁敢与我决一死战”,我要是曹阿瞒,就不理他,吩咐三军放箭即可。

打仗拼的是钱粮士兵,打起来热闹,你一个人的匹夫之勇是耽误大家的时间,没意思,光荣给你们保留了石头剪子布和大众脸CG,也算对得起你们了,不要再抱怨了。再抱怨我又要举平壤城下日军将领冲明军大喊“一骑打”被射成了马蜂窝的例子了。

 

说了这么多优点,我还是恳请大家留着这个游戏不要怒删,毕竟可玩性还是不错的,不至于一无是处,再者,这毕竟是三国志的正统续作,值得收藏,未来还会有威力加强版。另外有个好消息,我们的铜雀工作室Mod组大展才华,有大型Mod即将推出,敬请期待。

                                           图文:3DM文学组——信陵公子 文学指导:半神巫妖

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7.5
已有551人评分 您还未评分!
  • 类型:策略游戏
  • 发行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 发售:2012-04-20(PC)
  • 开发: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC 掌机 PS3 Wiiu
  • 标签:历史

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