发售前的回顾!《暗黑破坏神》历代作品详尽分析
- 来源:巴哈姆特
- 作者:KingJulien
- 编辑:ChunTian
-法术系统
在《暗黑破坏神》中,其实并没有所谓的技能(Skill),而是各式各样的法术,其中共分为火焰、闪电与魔法三大类,火焰与闪电就是一般玩家所熟悉的魔法,例如火球、火墙、电球、连锁闪电等,魔法类则包括了石化诅咒、传送、鉴定、回城术等。
至于玩家学习法术的途径,就只有通过“吃书”一途,玩家只要学习愈多本法术书,其法术等级就会愈高,但吃书的同时也要看角色的魔力素质是否达到最低门槛才行。
玩家可以在城镇中,向莉亚的妈妈Adria 购买与魔法相关的所有物品
由于好用的技能书出现的机率不高,因此玩家还可以透过游戏中的卷轴,或是已充能过的法杖来使用尚未习得的技能,这点对于游戏中的弓箭手以及战士来说相当的有帮助,因为使用卷轴或是充能法杖并不耗费魔力值,而且很多时候一个关键的法术施放,都有可能让角色逃离死亡的危机,或是将难缠的敌人一次解决掉。如果有玩过《暗黑破坏神》序作的玩家,应该都知道暗黑一代的难度可是远远大过于二代的。
1代难度真心不小
-难以捉摸的祭坛效果
一直到现在,小编都还对《暗黑破坏神》中的祭坛印象深刻,因为游戏中的祭坛可不是只有增益效果而已,还有各种会永久影响角色属性的效果,例如:
● 永久-10% 法力值,火弹术+2 级(编按,此为最低等的火焰系法术)
● 背包中的所有武器永久-1 最大攻击力
其中不但有这些让人按了会吐血的祭坛外,甚至也有完全随机决定效果的祭坛,虽然说这些祭坛中绝大多数都是正向的增益效果,但若是玩家要在事前确认祭坛效果的话,就只有透过攻略本,或是上网找资讯一途,但在那个网路还不像现在那么普及的年代,这些令人又爱又恨的祭坛效果可真是让小编印象深刻呢。
1代的祭坛是个很坑的东西,慎重啊慎重
※编者按:因篇幅有限,故没有纳入1997 年由Synergistic Software 推出的Hellfire 资料片内容。
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