发售前的回顾!《暗黑破坏神》历代作品详尽分析
- 来源:巴哈姆特
- 作者:KingJulien
- 编辑:ChunTian
-技能系统
小编认为在《暗黑破坏神》初代中的法术(Spell)系统,其实是针对法师设计的技能,因为战士及弓箭手并没有专属的特定技能,但已能够达到相当好的辅助效益。这样的法术系统在二代中被大幅进化成为了技能系统,游戏中的七大职业都有专属于自己的三页天赋树,玩家所施展的技能不再限于放出系的法术,而是也有像野蛮人的旋风斩,或是武学刺客的集气系统等丰富技能。而玩家在每次升级的同时都可以取得一点可分配的技能点数,投资在喜爱的技能上面。
法师的三系技能树一览
而之所以被称为技能树,就是因为玩家必须从等级低的技能开始投资,才可以进一步解锁下一个等级的技能,直到点出最底层的大绝招为止。此外下上连动的每种技能也有其连动效应,例如法师在投资冰弹(Ice Bolt)上的每一点,都会加成冰封球(Frozen Orb)的威力,让初期投资点数的技能就算不会再使用,还是有其存在的价值。
但许多玩家也曾经反应过一个论点,那就是其实Blizzard 一开始对所有技能的调整其实是只有针对普通难度,因为游戏中绝大部分的技能都可以在普通难度中展现其强大的威力,但一旦到了恶梦、甚至是地狱难度,就会出现某些低阶技能或是冷门天赋页,就算投资再多点,其杀怪的效率依然乏善可陈的窘境。为了让玩家的角色不致于一窝蜂的完全定型化,Blizzard 也曾在许多次的改版中大幅修正过一些较为弱势的技能页,让诸如陷阱刺客,或是标枪亚马逊等天赋的职业出头天。
你们谁见过法师加满九头海蛇?
-佣兵系统
《暗黑破坏神2》相较于一代,除了大幅增加了装备以及技能系统的变化性后,也首次加入了佣兵系统。玩家总共可以招募四种不同类型的佣兵,其中包括远程威力强大的弓箭手、带有辅助灵气的长枪佣兵、施展法术攻击的魔法师,以及近战、生存能力强大的野蛮人。此外玩家还可以特定种类的灵气或防具装备在佣兵的身上,以提高其生存能力。
高端玩家都要练个高端的小强
有趣的是,雇用不同种类的佣兵不仅可以提高玩家杀敌的速度,许多玩家也会将其所雇用的佣兵融入角色的练法当中,因为随着等级的提高,佣兵不仅会提高其攻击强度,有些佣兵甚至会使用高等级的灵气来辅助玩家,让玩家的角色练法更加多元。
◆ 即将席卷而来的风暴-《暗黑破坏神3》
睽违了将近12 年,发表至今已过了3 年多的《暗黑破坏神3》终于即将在第二季推出。根据目前释出的种种消息,游戏内的技能、角色等系统内容几乎都已定案,Battle.net 与现金拍卖场等游戏所必须的平台也已准备完成,玩家所欠缺的,就是即将宣布的确切发售日而已。
暗黑3
而历经了这么长的一段时间,《暗黑破坏神3》相较于前作除了在画面上大幅进化,对于玩家们最关心的角色塑造内容又有那些全新的游戏内容呢?以下小编将为各位玩家一一解释。
-角色塑造
除了《暗黑破坏神2》的野蛮人,官方一共在《暗黑破坏神3》增加了四个全新的职业,其中分别为巫医、秘术师、狩魔猎人,以及武僧。这些新职业在攻击方式上,或许可以看到一些旧职业的影子,但绝大部分都注入了全新的概念,其所使用的能量系统也各有特色,而不再都是使用法力(Mana )而已。
角色选择
《暗黑破坏神3》使用的角色核心属性如下:
● 力量(Strength):野蛮人的核心属性,提高此属性会针对野蛮人增加攻击力,对全职业则会增加护甲值
● 敏捷(Dexterity):武僧及狩魔猎人的核心属性,提高此属性会针对以上两个职业增加攻击力,对全职业则会增加闪避机率。
● 智慧(Intelligence):巫医及秘术师的核心属性,提高此属性会针对秘术师增加攻击力,对全职业则会增加抗性。
● 活力(Vitality):增加生命值,并提升角色死亡前所能够承受的伤害。
这次《暗黑破坏神3》相较于前作最大的差别,就是玩家每次升级后将无法自行分配角色的属性点数,而是由系统自行分配好。对于此点更动,相信许多玩家会认为此举扼杀了角色扮演的原始特性,而对此Blizzard 曾公开回应表示,核心属性的改动决定并不会影响角色配点的多样性,因为官方希望玩家可以透过装备上所提供的属性来做出更多的变化。
装备总是最要紧的
举例来说,如果玩家捡到巨幅加成力量的装备,那这个装备对于野蛮人来说,可以同时提升攻击力以及护甲值,但如果是其他职业的话,就只是单纯提升护甲值而已。因此玩家想大幅提升攻击力,那么就只需要去增加职业的核心属性即可。
几乎所有的职业都吃武器
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