游戏玩家必看 我们需要超过2G显存的原因
- 来源:3DM新闻组-ORC jun
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
你知道吗?高光贴图和散射贴图可能是游戏工业中最聪明和巧妙的东西了。解释一下,高光贴图和散射贴图常常被用于处于光线照射下的多种纹理。讽刺的是,这本该是提高画面效果的贴图被大部分的开发者用来“隐藏”其它的模糊和低分辨率的纹理。甚至在《孤岛危机》中你也能够发现这种情况的存在,尤其是那些没有被光线照射到的渣纹理的石头。这样做的结果就是,阴影中的纹理看起来异常平坦和模糊。
Mod制作者MaLDo正准备他下一版本的MaLDoHD纹理包,并尝试在其中实验各种的新技术。MaLDo正利用视差贴图来改善沥青纹理的显示效果,因此他将游戏的原始纹理以及他自制的2Kx2K版本和4Kx4K版本纹理进行了一个有趣对比。我们一起来看一看:
正如你所见,沥青马路的纹理十分模糊。这是在《孤岛危机2》中使用的原始纹理。尽管对于没有配备显存的显卡或主机来说,它可能是最理想的纹理了,但即使有光线照射的时候它看起来也差强人意。别误会,这并不是什么特例,而是被重复使用的看起来和那些《孤岛危机1》中的石头一样糟糕的纹理。
现在再让我们来看一看MaLDo制作的纹理。上图显示的是2Kx2K状态下的纹理效果,如你所见,它看起来比原始纹理好上很多。它甚至还增加了些3D效果,这使得地面看起来更加“颠簸”。然而,它看起来还是有一些模糊并且丢失了很多的关键细节。
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