游戏玩家必看 我们需要超过2G显存的原因
- 来源:3DM新闻组-ORC jun
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
接下来是4Kx4K版本下的沥青纹理,这看起来简直棒极了!MaLDo还特意找到游戏中的阴影处来截图,正如你所见,纹理效果即使在没有光线的照射下也看起来精细无比。这正是我们期待的游戏画面效果。那么4Kx4K版本的纹理和2Kx2K版本相比又有多大的差别呢?下面是对比图,上面的是2Kx2K版本,下面的是4Kx4K版本。
2Kx2K版本
4Kx4K版本
2Kx2K版本
4Kx4K版本
很明显,4Kx4K版本的纹理效果比2Kx2K版本更加精细。缺陷就在于4Kx4K的纹理需要10MB,而2Kx2K的纹理只耗费了2.5MB。这正是我们需要大容量显存的原因。如果单是一个纹理贴图就需要耗费10MB,可以想象各种不同纹理存在的情况下需要多大的消耗。
现今的大部分开发者都重复使用小纹理来“装饰”他们的游戏。要理解我们的意思,只需要设想一个1Kx1K构成的表面就能明白。事实上,这正是iD的MegaTeture的目的,但实际上MegaTexture技术还存在其他的各种限制。开发人员经常使用3个、4个或更多的纹理。这些纹理都被压缩而远低于本来的大小。这是在不超过显存容量限制的情况下,保持游戏良好效果的最好方式。但环境看起来会有重复感,尤其是有些开发者可能会重复使用这些贴图。
总的来说,更高质量的纹理贴图的时代就要到来。我们只能希望下一代的主机将支持更多显存,那样开发者就不会被这个边界所限制。
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