做到尽善尽美 发售延期但表现十分出色的八大游戏
- 来源:3DM新闻组-ORC
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
最近我们得到了一个糟糕的消息,那就是Irrational Games决定将他们的《生化奇兵:无限》推迟到2013年上半年发售。公司称将把这段时间用来进一步调整游戏的体验并追求把游戏做到完美。尽管我们对游戏的推迟很不满,但无法否的是这是一个值得尊敬的且非常合理的商业决定。
这条新闻也让我们思考那些曾遭遇到严重推迟但结果却表现十分优秀的游戏作品。下面的这份名单是经过了我们激烈的讨论后精心挑选出来的,看来延期发售并不一定是件坏事,比如下面这八个例子:
《半条命2》
作为严重的拖延病患者,Valve早已“臭名远扬”。忍无可忍的玩家们也曾采取过要求Valve公布下一部《半条命》游戏的进度细节的对抗行动。
但在这里我们要说的是花费了将近5年的时间开发的游戏——《半条命2》。事实上,Valve把大部分延迟的开发周期都花费在为游戏创建一个全新的引擎和代码上。
而完善游戏的引擎以及修补游戏中的安全漏洞导致了《半条命2》再度被推迟了一年,玩家们也变得更加焦急万分。
谢天谢地,漫长的等待是值得的。《半条命2》被众多玩家认为是史上最好的游戏之一,无论是从技术上、叙述上还是游戏体验上几乎都达到完美。《半条命2》的给游戏界带来的巨大影响至今都还能体会到。难以想象如果当初《半条命2》匆忙推出,我们现今的游戏将会是什么模样。
《生化奇兵》
和现在的《生化奇兵:无限》一样,一代的《生化奇兵》也曾经过很长时间的开发过程。《生化奇兵》最初原本准备在2004年发布,但直到2007年夏天才正式发售。嗯?看起来Irrational Games很喜欢3年的开发周期。
开发过程的延长看起来并没有降低Irrational的员工们对这个史诗般的海底世界的开发热情。随着游戏的发售,游戏立马收被玩家们奉为经典。直到现在经常被认为是史上最出色的游戏之一。
当Irrational需要更多的时间来让游戏变得更好的时候,我们很理解地给予他们支持。因为他们已经证明了自己。
《塞尔达传说:风之韵》
这个游戏作品上榜的理由其实并不在于游戏推迟,而在于玩家们期待的纠结。在2000年的8月份,任天堂推出了著名的GameCube游戏机以及一系列的技术演示,其中就包括了现实Link和现实Ganondorf之间战斗。这两者都是《赛达尔传说》中的著名角色。因此,很多推测就认为任天堂将在GameCube上推出第一部《赛达尔传说》,同时也是该系列为了迎合随着《赛达尔传说》而长大成人的玩家的关键一步。
时间来到了2001年,任天堂推出了全新的《赛达尔传说》游戏,该作更加卡通化和儿童化。很多玩家对这种设计十分愤怒,认为相比以前这是游戏的巨大倒退。
而那些想给予这种新画面的游戏一次机会的玩家们则在2002年迎来了《赛达尔传说:风之韵》,并发现这部作品出人意料得出色。游戏的艺术表现十分惊艳,并且游戏的本质延续了《赛达尔传说》的一贯游戏体验。毫无疑问,《塞尔达传说:风之韵》是这个系列中最出色的一部。
《永恒的黑暗:心灵悲歌》
事实上,一想到《永恒的黑暗》最初是准备在任天堂64游戏机上发布,我就忍不住笑出声来,哈哈。
随着任天堂64游戏机的退役,《永恒的黑暗》又决定在GameCube上发布。当然,它也没能按时发售,主要的原因在于2001年的911袭击后导致的很多工作需要重新完成。
知道2002年游戏终于在GameCube游戏机上发布,已经推出就让广大玩家震惊不已。《永恒的黑暗》是一部成人向的游戏作品,它完美地融合了悬念、惊悚和心理元素,牢牢抓住玩家的兴奋点。
尽管制作公司Silicon Knights没能续写《永恒的黑暗》的传奇,但至少我们有《永恒的黑暗:心灵悲歌》可以慰藉。
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论