做到尽善尽美 发售延期但表现十分出色的八大游戏
- 来源:3DM新闻组-ORC
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
《侠盗猎车4》
早在2006年的E3展会上,微软的互动球探足球比分商业部门的总管Peter Moore就拉起他的袖口露出手臂上的《侠盗猎车4》纹身,来宣称游戏将会支持Xbox 360平台,而Rockstar将在2007年10月发布游戏。
不幸的是,无论是Rockstar还是它们的母公司Take-Two都认为他们无法在这个日期内完成。最终《侠盗猎车4》被推迟到2008年4月在Xbox 360和PlayStation 3上发布(PC版本则是2008年12月)。
事实上,Rockstar为了制作这款最雄心勃勃的游戏一共花费了3年、1000个员工以及1亿美元的代价。而游戏的发售也创下了球探足球比分界的两个记录——游戏界单天最多销售以及7天总销售量最高(这两个记录都被之后的《使命召唤》超越)。
这无疑验证了一个成语:物有所值。
《心灵杀手》
2005年《心灵杀手》首先宣布将在PC平台发布,一年后却改成为了X360平台的独占游戏。游戏最终在2010年中旬上市,5年对于一款游戏的制作历程来说实在不短。
但本作并没受到我们想象中长制作周期带来的负面影响。我们很喜欢这款游戏,它引人入胜又让人绞尽脑汁的情节带给我们一场扣人心弦的游戏历程。尽管XBLA发布了外传性质的《心灵杀手:美国噩梦》,我们仍然期待它的正统续作。我们不介意他们又用另一个10年去开发。我们想知道Thomas Zane和那个湖之间隐藏的真相,快点开发吧!
《军团要塞》
这是榜单上第二款Valve的作品,再一次证明Valve多么地喜欢让他们的粉丝们焦虑等待。
《军团要塞2》最先于1998年宣布用当时valve的GoldSrc引擎开发,在接下来的几年里,《军团要塞》将要在游戏的设计上获得长足进步,并给玩家带来更真实更铁血的游戏体验。
然而不久之后,关于本作的消息就销声匿迹了,军团要塞2的开发在至少6年间处于浮云状态。
当军团要塞2最终回归时,它变得更具卡通风格。起源引擎给他带来了如军团要塞般的美妙体验,该作品于2007年作为Valve的橙盒版之一发售。
所以,《军团要塞2》痛苦的等待绝对值得,它已经名利双收,甚至在2011年6月变成了一款超级成功的免费游戏。
《黑色洛城》
Team Bondi的黑色洛城最先于2004年宣布开发,当时游戏只是PS3独占的“侦探类恐怖小说”
06年之间,由于资金问题,Team Bondi离开了SCE,投入了Rockstar旗下。于是该游戏便出现在Rockstar2008财年的发售列表中,但那时游戏没法发售,于是Rockstar只得把它拖到09财年,很快,游戏再次延期到2010年9月。
很不幸,《黑色洛城》还是没能在那天发售,可能是由于PS3和Xbox 360上动作感应方面的问题,在几个月过去后它终于发布了一些预告片,我们还是不知道确定的发售日期,只知道会在11年的一二季度里发布。
最后,Rockstar的母公司Take-Two给出了一个精确的发布日期:5月17日。它的发售带来粉丝的一片狂欢,评论界也对它的动作捕捉技术和故事情节好评如潮。这个游戏也有不足,但瑕不掩瑜,其优点在充满批评的游戏圈中耀眼十足。
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论