游戏渣作背后的辛酸 TMD渣作都是被逼出来的!
- 来源:陆夫人
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
3DO带着一身病从于1995年从3DO转型成为了3DO Studio。表面上光鲜亮丽的他坚持不到5年就资金断链了,200多人的NWC制作组做《英雄无敌四》的时候就剩下了34个人(数制作名单),等《疾风战场》做完整个NWC不足十人。结果不知道3DO那里弄得话柄,让很多玩家误以为是《英雄无敌四》的失败导致了3DO的破产——或许是很多玩家为之吧——这样一款渣游戏能够让一个十几年的公司破产?你们根本不知道,早在英雄无敌四之前,英雄无敌和魔法门这一主一副两个系列每次出新作都要和旧作绑一起出合计骗钱,只是我们国内当时并不知情而已而已。
让我们来数一数:
魔法门1~5合集;2,魔法门6~9合集;3,魔法门中间四部合集;4英雄无敌1~2及2代资料片合集;5,英雄无敌123合集;6,英雄无敌2代合集;7,英雄无敌4代合集;8,英雄无敌3和4合集。除此之外,还有英雄无敌3合集,英雄无敌1~4合集,英雄无敌3资料片历代记合集这三个我没找到图。哎呀呀,能再不要脸么?
这正印证的那句俗话:“兵熊熊一个,将熊熊一窝。”
3.让结局给逼的!《质量效应三》一个结尾影响了整体素质。
《质量效应三》的素质,在前面一直不错,而且整体剧情的营造绝对在前两作之上,激动人心的大场面就不说了,你们看着莫丁教授为了克罗根人的幸福而牺牲,看着军团为了奎利人和自己族人的命运牺牲自己,甚至连大反派阴影人那最后偏激的爱国主义......爱地球主义我都觉得这款游戏值回票价了。
来吃蛋糕吧,反正是一个味道的。
可是就因为红蓝绿的糟糕结局(还有崩死小孩一个,谁先做出这个结局的面壁吧),结果让前面的万般铺垫付诸东流。然后在玩家之间引发恶性的连锁反应,玩家们从最后往前逆推式的找BUG,找错误,找恶心的地方,一翻翻出来一大堆,整个《质量效应三》的辛苦努力白费。结局为什么会这样大家众说纷纭,不过我们肯定一点的是,这个游戏是让结局毁掉的。
负责的告诉大家,在现在的快餐满地爬的天下,其实没有一款游戏经得起玩家地毯式的找毛病,现在质量效应的DLC出了,结局丰富了,斜坡帅哥/美女也不用死了,你看玩家们山呼万岁了么?没有。
所以说玩家们呀,你们对得起那三位牺牲的NPC么,对得起脱掉面罩的塔利么,对得起常被带绿帽子的盖拉斯么?对得起浴血奋战的古朗特么,对得起兰妹子么,对得起三部里面被你们OOXX的另一半的么?
不引众怒,咱们继续。
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