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游戏渣作背后的辛酸 TMD渣作都是被逼出来的!

时间:2012-07-31 15:02:13
  • 来源:陆夫人
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

陆夫人:国内著名《英雄无敌》玩家,大众软件撰稿人,国内多家游戏网络媒体特约撰稿人。

“哪来那么多BUG,渣游戏!根本找不出回忆,渣续作!这也不是主角啊,渣外传!”

诸如此类的话,玩家们天天在说,我也时常会牢骚这么一两句,不过我们客观地想想:没有一个游戏公司从策划开始就是要做渣作来恶心玩家的,也没有一个游戏公司是以恶意折腾玩家为生的。做游戏就是给玩家玩的,我们玩得不开心不快乐为什么要买你的作品玩你的游戏呢?

那么说,为什么还有那么多的渣作?我想这或许就是因为种种虚拟与现实的原因给逼迫出来的。

1.让金钱给逼的!《暗黑之门:伦敦》一脚踏入天堂,但另只脚却被拖入地狱。

2003年北暴分崩离析,2005年北暴散落各地。四个头头出走之后,他们在其他的公司和制作组里面继续做着遥遥无期的“暗黑“梦,《暗黑之门:伦敦》就是这种情况下产生的作品。哎呦,一说《暗黑之门:伦敦》渣,很多人来为他讲情面,说他的设定很上乘啊,而且还有新颖的RPG/FPS模式切换。如果其他地方做得好会超越传统ARPG如何如何。质问我将这款游戏说成渣作是否太过分?

那些怀念我的玩家们:还记得我是用什么打下蝠龙的么?(设计对白)

过度重复的建筑,怪物和NPC,还有网游化的杀怪任务。在这种现实面前,你可以说游戏的灵感是上乘的,但是游戏素质的确是渣的。如我前文所说,大家都很清楚,他们不想好好做,实在是缺钱。

不过缺钱这一点他们也有一定的责任:在做《暗黑之门:伦敦》的时候,旗舰制作组(看看这个制作组的名字,“Flagship”,一开始就给自己立了Flag)的想法是“一边做游戏,一边打噱头,一边拉赞助”这种中国房地产式的制作方法,如果有经历过2007年那段时间的玩家就会知道,过去这个游戏是叫《地狱之门:伦敦》的,为什么改成这个名字?原因昭然若揭,在当时我就写文章调侃过,果然成真了。他们在游戏实际开始制作的时候立刻就遇到了我们喜闻乐见的资金周转不良问题,到后来就是喜闻乐见的抵押游戏版权要资金,然后就是喜闻乐见的资金断链,然后就是大家都不愿意看到的解散。现在《暗黑之门》也淡出了大家的视野,在韩国和一堆二流泡菜挣扎着。

在老外眼里,日本=穿着诡异铠甲,拿着武士刀的忍者,别说还真像

我真的怀疑他们当年《暗黑1》占便宜占习惯了,以为在危难之时会有3DO这种智商欠佳的公司会帮他们一把。最后一个月员工的工资都是他们管理层自己掏的腰包,何苦。不过说到之上欠佳3DO,那家伙可不是什么好货色。

2.让上级给逼的!《英雄无敌四》累死的制作组,辜负了玩家。

前面那些说“《暗黑之门》有灵感,有创意,有新意只是可惜XXX和XXX以及XXX,不然就OOO和OOO以及OOO”的人们,我告诉你们,类似形容作为前辈的《英雄无敌四》的话,比起《暗黑之门》来说只多不少。

骨龙就是剥了皮的黑龙,不要在意血肉。

《英雄无敌四》在当年做出了许多颠覆传统的创举,光写这些创举和影响,一篇毕业论文都没问题就不多废话了,除了创举外还有历代最高的音乐以及最精彩的剧情——大家在说一款优秀国产游戏的时候不都是这么夸的么:有新意,剧情好,音乐好听,人物塑造成功,这些东西《英雄无敌四》一条不少。

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