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3DM独家采访!《秩序边缘》背后的中国力量

时间:2012-08-30 20:22:22
  • 来源:陆夫人
  • 作者:caesarzx
  • 编辑:ChunTian

既然是动作游戏,那么动作效果肯定是玩家们最为关心的,目前可以测试出4套动作,第一套主要以下劈为主,第二套是上挑,第三套则是转身斩,第四套自然不是广播体操。从目前的动作来看,刀剑的光源效果和恰到好处的金星迸溅很符合时下动作游戏的设定,不过看起来却更为扎实耐用,另外人物动作中有二段跳的设定,可能DO他们是想要走日式动作风格,遗憾的是在我测试的游戏版本中并没有其他怪物或者NPC的存在(截稿前我得到了最新版本的消息,不过仍未下载完毕,可谓遗憾),打击感就无从体会了。当然了,日式动作游戏对打击感的要求并不似欧美式要求高。他们完全可以反其道而行,给游戏增加亮点。

图5,动作效果

除了中西结合的科技剑之外,主角还有枪械模式并伴以很新颖的UI界面,不过现在只有略显简陋的基础框架,如果现在展示出来肯定会落入某些宵小之徒的口舌,就此卖个关子吧。虽然很多玩家可能觉得介绍的不够过瘾,不过因为机密所限,很多东西就不便于在这里细说了。

图6,光源效果,很不赖哦!

最后,虽然夫人我给大家介绍了这款游戏,并且希望诸位玩家能够给以他们关注和支持,然而DO方面有些想法要我传达给大家:大家可千万千万不要把他们当作什么“中国游戏复兴的希望,中国游戏的未来,中国游戏救世主”等等,让后把各种无以复加的高帽子扣到他们头上。我觉得他们就是希望让大家明白,仍有人在为中国单机努力着,但他们需要的是鼓励和支持,并不是吹捧和夸耀,正确的心态对待他们对待《秩序边缘》。诚然他们常自谦地说自己做的是独立游戏,不过这个效果已经不是独立游戏这个名词所能掩盖的了。

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